Neues Beispiel.
diff --git a/README b/README
index 747d85b..86cfb7b 100644
--- a/README
+++ b/README
@@ -84,6 +84,8 @@
   room/huette16.c, obj/kiste.c
 17. Ein Beispiel fuer eine Tanke mit Timed Keys.
   room/huette17.c
+18. Ein Beispiel fuer eine einfache, kleine Miniquest.
+  room/huette18.c
 
 
 B. Unser erster eigener NPC
diff --git a/room/huette18.c b/room/huette18.c
new file mode 100644
index 0000000..d3e5302
--- /dev/null
+++ b/room/huette18.c
@@ -0,0 +1,82 @@
+inherit "/std/room";
+
+#include __PATH__(1)"defs.h"
+#include <questmaster.h>
+
+int cmd_hebel();
+
+
+protected void create() {
+  ::create();
+
+  SetProp(P_INT_SHORT, "Eine Huette mit Hebel");
+  SetProp(P_INT_LONG, BSLF(
+    "Diese Huette ist komplett leer. Na sowas. Nur an einer Stelle ragt ein "
+    "Hebel aus der Wand. Ein kleines Schild haengt darunter."));
+
+  SetProp(P_LIGHT, 1);
+  SetProp(P_INDOORS, 1);
+  SetProp(P_LIGHT_TYPE, LT_GLOWING);
+
+  AddDetail("hebel", BSLF(
+    "Da kannst Du dran ziehen."));
+  AddDetail("schild", BSLF(
+    "Das kannst Du lesen (wenn Du lesen kannst.)"));
+
+  AddReadDetail("schild", BSLF(
+    "\"Zum Loesen der Miniquest hier ziehen\".\n"
+    "(Steht da. Was fuer eine Miniquest?)"));
+
+  AddCmd("zieh|ziehe&hebel", #'cmd_hebel,
+    "Wen oder was willst Du @verben?^");
+}
+
+int cmd_hebel() {
+  /* Miniquest erfolgreich absolviert - bitte lies "man GiveMiniQuest".
+     Wenn Du in Deinem Code pruefen willst, ob der Spieler die Miniquest
+     bereits absolviert hat, lies bitte "man HasMiniQuest". */
+  int err = QM->GiveMiniQuest(TP);
+
+  /* Fuer die Infos, die der Questerzmagier zum Eintragen Deiner Miniquest
+     braucht, lies bitte "man AddMiniQuest". Du kannst ihm normalerweise
+     einfach eine Mail schreiben, die Eintraege fuer alle Argumente auf
+     der Manpage enthaelt. */
+
+  if (err == 1) {
+    SetProp(P_NAME_ADJ, 0);
+    SetProp(P_ARTICLE, 0);
+    SetProp(P_NAME, "Ein Hebel");
+
+    // Ausgaben auf der Abenteuer-Ebene:
+    CHMASTER->join("Abenteuer", TO);
+    CHMASTER->send("Abenteuer", TO,
+      sprintf("Juchu! Ich werde doch so gern gezogen! Danke, %s!", TPN),
+      MSG_SAY);
+    CHMASTER->leave("Abenteuer", TO);
+  } else {
+    string msg;
+    switch (err) {
+      case -1:
+        msg = "Du hattest die Miniquest bereits zuvor geloest.";
+        break;
+      case -2:
+      case -4:
+        /* Diese Meldung sollte hier nicht ueberraschen, denn dieses
+           Beispiel ist hoffentlich nicht im Questmaster eingetragen: */
+        msg = "Seltsam. Die Miniquest scheint nicht eingetragen zu sein.";
+        break;
+      case -5:
+        msg = "Du bist mit einem Gastspieler eingeloggt. Gastspieler "+
+              "bekommen keine Miniquests gutgeschrieben. Hat es trotzdem "+
+              "Spass gemacht?";
+        break;
+      default:
+        msg = "Irgendetwas ist schiefgegangen. Ein Magier waere vermutlich "+
+              "sehr daran interessiert, was Du gemacht hast. Bitte sei so "+
+              "nett und verstaendige einen. Danke!";
+    }
+    tell_object(TP, BSLF(msg));
+  }
+  return 1;
+}
+