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Change-Id: Ic462d3b7c987f8b7b75ec2d3b2e7607a4c6a42a6
diff --git a/obj/axt.c b/obj/axt.c
new file mode 100644
index 0000000..da8c3d5
--- /dev/null
+++ b/obj/axt.c
@@ -0,0 +1,46 @@
+inherit "/std/weapon";
+
+#include __PATH__(1)"defs.h"
+/* #include <combat.h>
+#include <new_skills.h> */
+
+int cmd_iss();
+
+
+protected void create() {
+ if (!clonep()) {
+ set_next_reset(-1);
+ return;
+ }
+ ::create();
+
+ SetProp(P_SHORT, "Eine einfache Axt");
+ SetProp(P_LONG, BSLF(
+ "Eine echte Waffe! Toll! Da Details und Commands wieder genauso "
+ "funktionieren wie in NPCs oder Raeumen, sparen wir uns die hier mal.\n"
+ "Bedenke bei beidem allerdings, dass der Spieler den Gegenstand mit "
+ "sich traegt. Ein Standardverb als Command zu ueberschreiben, kann also "
+ "schnell fuer Frust sorgen, wenn sich das angesprochen fuehlt statt dem "
+ "Verb im Raum. Ebeneso bei Details, man denke an die Decke, die man als "
+ "Questbelohnung von Chilana erhaelt, und die damit jeden Anfaenger in "
+ "den Wahnsinn treibt. Weniger kann also auch hier mehr sein."));
+
+ SetProp(P_NAME, "Axt");
+ SetProp(P_GENDER, FEMALE);
+ AddId(({"axt"}));
+
+ /* Die "Weapon Class" ist der Wumms, den die Waffe hat. Hierfuer unbedingt
+ "man grenzwerte" lesen! */
+ SetProp(P_WC, 120);
+ SetProp(P_WEAPON_TYPE, WT_AXE);
+ SetProp(P_DAM_TYPE, DT_SLASH);
+ SetProp(P_NR_HANDS, 2);
+
+ SetProp(P_VALUE, 200);
+ SetProp(P_WEIGHT, 3250);
+ SetProp(P_SIZE, 90);
+
+ // Hierfuer mal "man materialliste" angucken:
+ SetProp(P_MATERIAL, ([MAT_STEEL:100]));
+}
+