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Change-Id: Ieff7ef6cb147302c7ae357d1d90955822864b375
diff --git a/npc/zwerg7.c b/npc/zwerg7.c
index e9d42ab..1ee9759 100644
--- a/npc/zwerg7.c
+++ b/npc/zwerg7.c
@@ -3,6 +3,15 @@
 #include <new_skills.h>
 #include __PATH__(1)"defs.h"
 
+/*
+  Hier wird die Prop definiert, die wir im Spieler setzen. Die bleibt
+  bis Ende oder Reboot beim Spieler gesetzt. Wer das nicht moechte, kann
+  sie sich per
+    xcall $me->SetProp("notstrom_tutorial2018_beispiel1", 0);
+  wieder entfernen. Wenn er Magier ist jedenfalls. Abfragen kann der
+  Magier die Prop bei sich mit
+    xcall $me->QueryProp("notstrom_tutorial2018_beispiel1");
+ */
 #define MYPROP "notstrom_tutorial2018_beispiel1"
 
 private string look();
@@ -10,6 +19,7 @@
 
 private mapping hauer = ([]);
 
+
 protected void create() {
   if (!clonep()) {
     set_next_reset(-1);
@@ -72,13 +82,27 @@
       TPN+" haut Kawumm eins auf die Omme. Dem scheint das aber nicht viel "
       "auszumachen. Typisch Zwerg, solange er Alk kriegt, ist er zufrieden."),
       ({TP}));
+    /* Damit geprueft werden kann, ob der Spieler diesen Reset schon drauf-
+       gehauen hat, setzen wir im Spieler eine Prop: */
     TP->SetProp(MYPROP, 1);
+    /* Damit wir huebsch ausgeben koennen, wer alles schonmal draufgehauen
+       hat, merken wir uns bis zum Reset die Uebeltaeter. Die kann man dann
+       auch huebsch ausgeben.
+       Der Haken ist natuerlich, dass die Prop im Spieler bestehen bleibt,
+       auch wenn der Zwerg schon vergessen hat, wer ihn gehauen hat. Man
+       kann ihn dann also nicht wieder hauen, wenn man die Prop nicht
+       losgeworden ist. Das KANN Absicht sein, aber hier wuerde man das
+       eigentlich anders loesen.
+       Als Beispiel behalten wir das aber dennoch so einmal bei. */
     m_add(hauer, capitalize(TP->query_real_name()), 1);
   }
   return 1;
 }
 
+/* Diese Func wird vom Raum gerufen, um zu schauen, wer Kawumm schon alles
+   vermoppt hat, deswegen public! */
 public string get_gehauen() {
   if (!sizeof(hauer)) return 0;
   return CountUp(m_indices(hauer));
 }
+