Fix typo.
Change-Id: I2a1e2f8def73eb7a67e44408e12ccf895a57efcf
diff --git a/room/huette14.c b/room/huette14.c
index bd8cd9d..8518621 100644
--- a/room/huette14.c
+++ b/room/huette14.c
@@ -21,7 +21,7 @@
/* Ueblicherweise sollte man sicherstellen, dass keine Schwemme an
call_outs auftreten kann, denn dadurch kann man das Mud relativ leicht
in die Knie zwingen. Gerade wenn die Callouts wie hier direkt von den
- Spieler gestarten werden koennen, ist das wichtig. Wir checken also,
+ Spielern gestarten werden koennen, ist das wichtig. Wir checken also,
bevor wir einen neuen Callout starten, ob bereits ein Callout auf
dieselbe Function laeuft: */
if (find_call_out(#'delayed) == -1)