Fix typo.

Change-Id: I2a1e2f8def73eb7a67e44408e12ccf895a57efcf
diff --git a/room/huette14.c b/room/huette14.c
index bd8cd9d..8518621 100644
--- a/room/huette14.c
+++ b/room/huette14.c
@@ -21,7 +21,7 @@
     /* Ueblicherweise sollte man sicherstellen, dass keine Schwemme an
        call_outs auftreten kann, denn dadurch kann man das Mud relativ leicht
        in die Knie zwingen. Gerade wenn die Callouts wie hier direkt von den
-       Spieler gestarten werden koennen, ist das wichtig. Wir checken also,
+       Spielern gestarten werden koennen, ist das wichtig. Wir checken also,
        bevor wir einen neuen Callout starten, ob bereits ein Callout auf
        dieselbe Function laeuft: */
     if (find_call_out(#'delayed) == -1)