Neues Beispiel.

Change-Id: I3f40097a2848cddb995b7af47b8ebc68e1832463
diff --git a/README b/README
index 9f4cdba..497d366 100644
--- a/README
+++ b/README
@@ -60,6 +60,9 @@
 9. Ein Raum mit einem NPC, der eine persoenliche Waffe und einen
    Spezialangriff nutzt.
   room/huette9.c, npc/zwerg5.c
+10. Ein Raum mit einem NPC, dessen Waffe auf eine andere Weise "persoenlich",
+    naemlich in diesem Fall nur fuer ihn zu zuecken, ist.
+  room/huette10.c, npc/zwerg6.c
 
 
 B. Unser erster eigener NPC
@@ -73,8 +76,10 @@
   npc/zwerg3.c
 4. Ein Zwerg mit eigenem Defend().
   npc/zwerg4.c
-5. Ein Zwerg mit eigenem Attack().
+5. Ein Zwerg mit eigenem Attack() und einer speziellen Waffe.
   npc/zwerg5.c
+5. Ein Zwerg mit einer speziellen Waffe.
+  npc/zwerg6.c
 
 
 C. Unsere ersten eigenen Gegenstaende
@@ -88,4 +93,7 @@
   obj/krempel.c
 4. Eine Waffe, die ihren Besitzer mehr Schaden macht. Ausserdem ein Beispiel
    fuer eine Prop, die per Inline-Closure gesetzt wird.
+  obj/axt2.c
+5. Eine Waffe, die nur fuer einen NPC zu zuecken ist, nicht fuer Spieler.
+  obj/axt3.c