Naechstes Beispiel.

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diff --git a/npc/zwerg5.c b/npc/zwerg5.c
new file mode 100644
index 0000000..4f69f87
--- /dev/null
+++ b/npc/zwerg5.c
@@ -0,0 +1,67 @@
+inherit "/std/npc";
+
+#include <new_skills.h>
+#include __PATH__(1)"defs.h"
+
+
+private int ausholen;
+
+protected void create() {
+  if (!clonep()) {
+    set_next_reset(-1);
+    return;
+  }
+  ::create();
+
+  create_default_npc(20, 600);
+
+  SetProp(P_SHORT, "Ein angriffslustiger Zwerg");
+  SetProp(P_LONG, BSLF(
+    "Diesmal hat Kawumm eine spezielle Axt, und er greift ab und zu staerker "
+    "an."));
+  SetProp(P_NAME, "Kawumm");
+  SetProp(P_ARTICLE, 0);
+  SetProp(P_GENDER, MALE);
+
+  AddId(({"zwerg", "kawumm"}));
+  SetProp(P_ALIGN, 100);
+  SetProp(P_RACE, "Zwerg");
+  SetProp(P_SIZE, 102);
+
+  SetProp(P_MURDER_MSG,
+    "He! Ich gehoere doch zu Notstroms Magiertutorial, %s.");
+  /* Wir setzen hier auch mal eine Kill-Message, dieser Zwerg koennte ja
+     sogar mal wen erwischen: */
+  SetProp(P_KILL_MSG,
+    "Kommt davon, wenn man sich an einem Magiertutorial vergreift, %s!");
+  SetProp(P_DIE_MSG, " kippt um wie eine leere Bierflasche.\n");
+
+  AddItem(__PATH__(1)"obj/axt2", REFRESH_NONE|CLONE_WIELD);
+}
+
+/* Ab und zu (20% Chance) startet Kawumm eine starke Attacke, die braucht
+   dann aber ein paar Runden: */
+void Attack() {
+  if (ausholen) {
+    if (ausholen == 1) {
+      mixed waffe = QueryProp(P_WEAPON);
+      string* damtype = ({DT_BLUDGEON});
+      if (waffe) damtype = waffe->QueryProp(P_DAM_TYPE);
+
+      tell_room(ENV(), BSLF(
+        "Kawumm semmelt so richtig feste zu."));
+      enemy->Defend(300, damtype, 0, TO);
+    }
+    --ausholen;
+    return;
+  }
+
+  if (!random(5)) {
+    ausholen = 3;
+    tell_room(ENV(), BSLF(
+      "Kawumm holt mal so richtig weit aus, um dann um so fester "
+      "zuzuschlagen."));
+    return;
+  }
+  ::Attack();
+}