Naechstes Beispiel.

Change-Id: Ib44b4891bc9ca02d361344e7663ca70fc0fe0208
diff --git a/README b/README
index f196e14..9f4cdba 100644
--- a/README
+++ b/README
@@ -56,6 +56,10 @@
 7. Ein Raum mit einem NPC, der ueber Spells und Resistenzen verfuegt.
   room/huette7.c, npc/zwerg3.c
 8. Ein Raum mit einem NPC, der ein eigenes Defend() definiert.
+  room/huette8.c, npc/zwerg4.c
+9. Ein Raum mit einem NPC, der eine persoenliche Waffe und einen
+   Spezialangriff nutzt.
+  room/huette9.c, npc/zwerg5.c
 
 
 B. Unser erster eigener NPC
@@ -69,6 +73,8 @@
   npc/zwerg3.c
 4. Ein Zwerg mit eigenem Defend().
   npc/zwerg4.c
+5. Ein Zwerg mit eigenem Attack().
+  npc/zwerg5.c
 
 
 C. Unsere ersten eigenen Gegenstaende
@@ -80,3 +86,6 @@
   obj/schild.c
 3. Ein Gegenstand, der weder Waffe noch Ruestung ist.
   obj/krempel.c
+4. Eine Waffe, die ihren Besitzer mehr Schaden macht. Ausserdem ein Beispiel
+   fuer eine Prop, die per Inline-Closure gesetzt wird.
+