Naechstes Beispiel.
Change-Id: Ib44b4891bc9ca02d361344e7663ca70fc0fe0208
diff --git a/README b/README
index f196e14..9f4cdba 100644
--- a/README
+++ b/README
@@ -56,6 +56,10 @@
7. Ein Raum mit einem NPC, der ueber Spells und Resistenzen verfuegt.
room/huette7.c, npc/zwerg3.c
8. Ein Raum mit einem NPC, der ein eigenes Defend() definiert.
+ room/huette8.c, npc/zwerg4.c
+9. Ein Raum mit einem NPC, der eine persoenliche Waffe und einen
+ Spezialangriff nutzt.
+ room/huette9.c, npc/zwerg5.c
B. Unser erster eigener NPC
@@ -69,6 +73,8 @@
npc/zwerg3.c
4. Ein Zwerg mit eigenem Defend().
npc/zwerg4.c
+5. Ein Zwerg mit eigenem Attack().
+ npc/zwerg5.c
C. Unsere ersten eigenen Gegenstaende
@@ -80,3 +86,6 @@
obj/schild.c
3. Ein Gegenstand, der weder Waffe noch Ruestung ist.
obj/krempel.c
+4. Eine Waffe, die ihren Besitzer mehr Schaden macht. Ausserdem ein Beispiel
+ fuer eine Prop, die per Inline-Closure gesetzt wird.
+