Kommentieren, Debugkram raus.

Change-Id: If318517aa51805ef1e59431bb1a24f134a2db398
diff --git a/obj/axt3.c b/obj/axt3.c
index cdba97b..951e329 100644
--- a/obj/axt3.c
+++ b/obj/axt3.c
@@ -32,6 +32,9 @@
   SetProp(P_DAM_TYPE, DT_SLASH);
   SetProp(P_NR_HANDS, 1);
 
+  /* "Restriktionen" bezieht sich hier konkret auf das Zuecken der Waffe.
+     In diesem Beispiel wird das anhand der Function wield_check()
+     ueberprueft, die sich in DIESEM Objekt befinden muss: */
   SetProp(P_RESTRICTIONS, ([SR_FUN: "wield_check"]));
 
   SetProp(P_VALUE, 200);
@@ -42,7 +45,6 @@
 }
 
 public string wield_check() {
-  tell_object(find_player("notstrom"), "CHECK by "+TPN+"\n");
   if (interactive(ENV()))
     return BSLF(
       "Dies ist Kawumms persoenliche Axt. Sie ist so dermassen unhandlich, "