Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | DeclAdj() |
| 2 | ========= |
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| 4 | FUNKTION |
| 5 | -------- |
| 6 | :: |
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| 8 | varargs string DeclAdj( string adj, int casus, int demon); |
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| 10 | DEFINIERT IN |
| 11 | ------------ |
| 12 | :: |
| 13 | |
| 14 | /std/thing/language.c |
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| 16 | ARGUMENTE |
| 17 | --------- |
| 18 | :: |
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| 20 | adj |
| 21 | Das zu deklinierende Adjektiv. |
| 22 | |
| 23 | casus |
| 24 | Der Fall, in den es dekliniert werden soll. |
| 25 | |
| 26 | demon |
| 27 | Bezieht sich das Adjektiv auf einen bestimmten oder einen |
| 28 | unbestimmten Gegenstand? |
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| 30 | BESCHREIBUNG |
| 31 | ------------ |
| 32 | :: |
| 33 | |
| 34 | Dekliniert das uebergebene Adjektiv in den angegebenen Fall. Ist demon |
| 35 | ungleich Null, so wird das Adjektiv so behandelt, als wuerde es sich |
| 36 | auf einen bestimmten Gegenstand beziehen, ansonsten bezieht es sich auf |
| 37 | einen unbestimmten Gegenstand. |
| 38 | |
| 39 | RUeCKGABEWERT |
| 40 | ------------- |
| 41 | :: |
| 42 | |
| 43 | Das deklinierte Adjektiv. Es wird zusaetzlich noch ein Leerzeichen |
| 44 | hinten angefuegt! |
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| 46 | BEISPIELE |
| 47 | --------- |
| 48 | :: |
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| 50 | Zunaechst ein bestimmtes Adjektiv: |
| 51 | |
| 52 | printf("Der %sBall.\n", ball->DeclAdj("gruen", WER, 1); |
| 53 | |
| 54 | Nun ein unbestimmtes Adjektiv: |
| 55 | |
| 56 | printf("Ein %sBall.\n", ball->DeclAdj("gruen", WER, 0); |
| 57 | |
| 58 | Da DeclAdj() "gruene " bzw. "gruener " zurueckgibt, darf zwischen dem |
| 59 | "%s" und dem "Ball" kein Leerzeichen stehen! |
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| 61 | SIEHE AUCH |
| 62 | ---------- |
| 63 | :: |
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| 65 | /std/thing/language.c |
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| 68 | Last modified: Wed May 8 10:18:05 1996 by Wargon |
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