Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | AddInfo() |
| 2 | ========= |
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| 4 | FUNKTION |
| 5 | -------- |
| 6 | :: |
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| 8 | varargs void AddInfo( frage, meldung |
| 9 | [, indent [, [silent [, casebased] ] ] ); |
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| 11 | DEFINIERT IN |
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| 13 | :: |
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| 15 | /std/npc/info.c |
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| 17 | ARGUMENTE |
| 18 | --------- |
| 19 | :: |
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| 21 | string/string* frage |
| 22 | Schluesseltext(e) auf die Informationen gegeben werden sollen. |
| 23 | string/closure meldung |
| 24 | Information, die gegeben werden soll/Closure |
| 25 | string indent |
| 26 | Text, der sich bei mehrzeiligen Meldungen wiederholen soll. |
| 27 | int/string silent |
| 28 | Ist silent gesetzt, so erfolgt Antwort nur an Fragenden. |
| 29 | string/closure casebased |
| 30 | Closure mit Returnwert string oder int. |
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| 32 | BESCHREIBUNG |
| 33 | ------------ |
| 34 | :: |
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| 36 | Wenn ein Spieler ein NPC mittels "frage <monstername> nach <frage>" nach |
| 37 | einer Information mit dem Schluessel 'frage' fragt, so wird die |
| 38 | entsprechende 'meldung' ausgegeben (oder die Closure in 'meldung' |
| 39 | gerufen und der zurueckgegebene Text ausgegeben). Der Meldung wird |
| 40 | der Name des Monsters vorangestellt. |
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| 42 | Frage: |
| 43 | Schluessel muessen kleingeschrieben sein, koennen aber Leerzeichen |
| 44 | enthalten. |
| 45 | |
| 46 | Meldung: |
| 47 | Wenn kein 'indent' angegeben ist, muss man die Meldung selbst |
| 48 | umbrechen. |
| 49 | |
| 50 | Indent: |
| 51 | Wird ein 'indent' angegeben so wird jeder Zeile hinter dem |
| 52 | Monsternamen noch das 'indent' vorangesetzt. Zusaetzlich wird |
| 53 | 'meldung' auf jeden Fall sauber umgebrochen. |
| 54 | Ein typisches indent ist "sagt: ". |
| 55 | |
| 56 | Silent: |
| 57 | Bei 'silent'==1 erfolgt keine Textausgabe der Antwortmeldung im Raum, |
| 58 | ist 'silent' ein String, so wird jener an alle anderen Spieler ausser |
| 59 | dem Fragesteller im Raum ausgegeben. |
| 60 | |
| 61 | Casebased: |
| 62 | Die als Closure angegebene Methode entscheidet, ob oder wie der NPC |
| 63 | auf diese Frage antworten soll: |
| 64 | - return 0: normale Antwort mit "meldung" |
| 65 | - return 1: keine Antwort/Antwort mit DEFAULT_NOINFO |
| 66 | - return string: Antwort mit string unter Beruecksichtigung eines |
| 67 | indent |
| 68 | |
| 69 | Die Strings von 'silent' und 'meldung' werden geparsed. |
| 70 | Dabei koennen die @...-Tags von replace_personal() verwendet werden, |
| 71 | Objekt 1 ist this_player(). Ersetzte String am Satzanfang werden |
| 72 | automatisch gross geschrieben. |
| 73 | AddInfo() konvertiert die alten Schluesselworte @WER, @WESSEN, @WEM, |
| 74 | @WEN zu denen von replace_personal(). |
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| 76 | Mittels der in <npc.h> definierten Frage DEFAULT_INFO kann eine |
| 77 | Meldung gesetzt werden, die gegeben werden soll, wenn der Spieler |
| 78 | etwas fragt, auf das keine Antwort vorgegeben ist (das loest |
| 79 | SetProp(P_DEFAULT_INFO, <text>) ab). |
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| 81 | BEISPIELE |
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| 83 | :: |
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| 85 | ### eine Standardantwort setzen ### |
| 86 | AddInfo(DEFAULT_INFO, "starrt Dir boese in die Augen.\n"); |
| 87 | // identisch zu |
| 88 | SetProp(P_DEFAULT_INFO, "starrt Dir boese in die Augen.\n"); |
| 89 | |
| 90 | ### einfache Beispiele, auch mit casebased ### |
| 91 | AddInfo(({"knete","kohle"}), |
| 92 | "sagt: ich habe so etwas nicht.\n"); |
| 93 | AddInfo("geld", |
| 94 | "Ich habe zwar kein Geld, aber ... blablabla ...", |
| 95 | "sagt: " ); |
| 96 | AddInfo("muenzen", |
| 97 | "fluestert: Du willst Geld?\n", |
| 98 | 0, |
| 99 | "fluestert @WEM etwas zu.\n"); |
| 100 | |
| 101 | // "frage monster nach geld": alle im Raum hoeren |
| 102 | // Das Monster sagt: Ich habe zwar kein Geld, aber ... |
| 103 | // Das Monster sagt: ... blablabla ... |
| 104 | |
| 105 | // "frage monster nach muenzen": |
| 106 | // - der Fragensteller hoert: |
| 107 | // "Das Monster fluestert: Du willst Geld?" |
| 108 | // - alle andere hoeren: |
| 109 | // "Das Monster fluestert <Fragenstellernamen> etwas zu." |
| 110 | |
| 111 | ### dynamisch ### |
| 112 | // ein Prototyp, damit wir die Methode bekannt machen |
| 113 | static string query_kekse(); |
| 114 | ... |
| 115 | AddInfo(({"keks","kekse"}), |
| 116 | #'query_kekse, // ein Verweis auf die Funktion |
| 117 | "sagt: "); |
| 118 | ... |
| 119 | static string query_kekse() { |
| 120 | if(present("keks")) |
| 121 | return("Ich hab noch welche. Aetsch!"); |
| 122 | return("Menno. Keine mehr da!"); |
| 123 | } |
| 124 | |
| 125 | // "frage monster nach keks": |
| 126 | // - wenn es noch Kekse hat, hoeren alle: |
| 127 | // "Das Monster sagt: Ich hab noch welche. Aetsch! |
| 128 | // - sonst: |
| 129 | // "Das Monster sagt: "Menno. Keine mehr da! |
| 130 | |
| 131 | ### dynamischer ### |
| 132 | // ein Prototyp, damit wir die Methode bekannt machen |
| 133 | static string query_kekse(); |
| 134 | static mixed case_fighting(); |
| 135 | ... |
| 136 | AddInfo(({"keks","kekse"}), |
| 137 | #'query_kekse," // ein Verweis auf die Funktion |
| 138 | sagt: ", |
| 139 | 0, // nicht silent :) |
| 140 | #'case_fighting); // noch ein Funktionsverweis |
| 141 | ... |
| 142 | static string query_kekse() { |
| 143 | if(present("keks")) |
| 144 | return("Ich hab noch welche. Aetsch!"); |
| 145 | return("Menno. Keine mehr da!"); |
| 146 | } |
| 147 | |
| 148 | static mixed case_fighting() { |
| 149 | if(InFight()) |
| 150 | return("Keine Zeit fuer Kekse. Muss kaempfen."); |
| 151 | return 0; |
| 152 | } |
| 153 | |
| 154 | // "frage monster nach keks": |
| 155 | // - wenn es kaempft, hoeren alle: |
| 156 | // "Das Monster sagt: Keine Zeit fuer Kekse. Muss kaempfen. |
| 157 | // - sonst, wenn es noch Kekse hat, hoeren alle: |
| 158 | // "Das Monster sagt: Ich hab noch welche. Aetsch! |
| 159 | // - sonst: |
| 160 | // "Das Monster sagt: "Menno. Keine mehr da! |
| 161 | |
| 162 | |
| 163 | ### dynamisch und komplex ### |
| 164 | // ein Prototyp, damit wir die Methode bekannt machen |
| 165 | static string question_gold(); |
| 166 | ... |
| 167 | |
| 168 | // "gold" wird eine Closure auf die Methode question_gold() |
| 169 | // zugewiesen, ausserdem soll es still bleiben (wir informieren |
| 170 | // den Restraum selbst) |
| 171 | AddInfo("gold",#'question_gold,"murmelt: ",1); |
| 172 | ... |
| 173 | |
| 174 | // los gehts, wir generieren unsere Antwort selbst |
| 175 | static string question_gold() { |
| 176 | int money; |
| 177 | string *y, objstr; |
| 178 | object o; |
| 179 | // wieviel Kohle hat der Spieler |
| 180 | money=this_player()->QueryMoney(); |
| 181 | y=allocate(0); |
| 182 | // und jetzt suchen wir die Dinge aus Gold |
| 183 | o=first_inventory(this_player()); |
| 184 | while(o) { |
| 185 | if(o->QueryMaterial(MAT_GOLD)>0 && |
| 186 | strstr(object_name(o),"/obj/money")) |
| 187 | y+=({o->name(WER,1)}); |
| 188 | o=next_inventory(o); |
| 189 | } |
| 190 | |
| 191 | // das geht an alle anderen im Raum, silent bietet sich hier |
| 192 | // nicht an, weil es mehrere Moeglichkeiten gibt |
| 193 | say(break_string( |
| 194 | Name(WER,1)+" murmelt "+ |
| 195 | this_player()->name(WEM,1)+ |
| 196 | " etwas zu"+ |
| 197 | ((money || sizeof(y))? |
| 198 | " und glotzt "+ |
| 199 | this_player()->QueryPronoun(WEN)+" gierig an.": |
| 200 | "."),78),({this_player()})); |
| 201 | |
| 202 | // und hier die Antwort an den Spieler selbst, mit vielen |
| 203 | // Verzweigungen fuer dessen Besitztum |
| 204 | return("Ich hab kein Gold bei mir."+ |
| 205 | ((money || sizeof(y))? |
| 206 | " Aber du "+ |
| 207 | (money?"hast ja jede Menge Kohle bei dir, so etwa "+money+ |
| 208 | " Muenzen."+ |
| 209 | (sizeof(y)? |
| 210 | " Ausserdem "+ |
| 211 | ((sizeof(y)==1)?"ist":"sind")+ |
| 212 | " auch noch "+CountUp(y)+" aus Gold.": |
| 213 | ""): |
| 214 | (sizeof(y)?" Aber was du so bei dir hast: "+ |
| 215 | CountUp(y)+ |
| 216 | (sizeof(y)==1?" ist":" sind")+ |
| 217 | " aus Gold.":"")): |
| 218 | "")); |
| 219 | } |
| 220 | |
| 221 | // "frage monster nach gold" |
| 222 | // - der Fragesteller hoert zB: |
| 223 | // Das Monster murmelt: Ich hab kein Gold bei mir. Aber du hast ja |
| 224 | // Das Monster murmelt: jede Menge Kohle bei dir, so etwas <number> |
| 225 | // Das Monster murmelt: Muenzen. Ausserdem ist/sind noch <object1> |
| 226 | // Das Monster murmelt: und <object2> aus Gold." |
| 227 | // - die Umstehenden hoeren: |
| 228 | // "Das Monster murmelt @WEM etwas zu." |
| 229 | // oder |
| 230 | // "Das Monster murmelt @WEM etwas zu und glotzt ihn/sie gierig an." |
| 231 | |
| 232 | SIEHE AUCH |
| 233 | ---------- |
| 234 | :: |
| 235 | |
| 236 | Verwandt: AddSpecialInfo(L), RemoveInfo(L) |
| 237 | Props: P_PRE_INFO, P_DEFAULT_INFO |
| 238 | Files: /std/npc/info.c |
| 239 | Loggen: P_LOG_INFO |
| 240 | Interna: GetInfoArr, do_frage |
| 241 | |
| 242 | 7.Apr 2004 Gloinson |
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