Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | SetChats() |
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| 4 | FUNKTION |
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| 8 | void SetChats(int chance,mixed strs); |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 14 | /std/npc/chat.c |
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| 16 | ARGUMENTE |
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| 20 | chance |
| 21 | Prozentuale Wahrscheinlichkeit einer Ausgabe |
| 22 | strs |
| 23 | Stringarray mit den Monsterchats |
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| 25 | BESCHREIBUNG |
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| 29 | Der NPC gibt mit der Wahrscheinlichkeit <chance> pro Heartbeat einen |
| 30 | zufaellig gewaehlten Text aus dem Array <strs> von sich. |
| 31 | Die Arrayelemente koennen auch Closures oder |
| 32 | process_string()-Funktionen ("@@func@@") enthalten, die dann |
| 33 | aufgerufen werden und deren Rueckgabewerte das Monster dann ausgibt. |
| 34 | (Fuer keine Ausgabe dann Leerstring "" zurueckgeben!) |
| 35 | In diesen Funktionen ist this_player() das Monster selbst! |
| 36 | Fuer Zeilenumbrueche ist immer selbst zu sorgen. |
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| 38 | RUECKGABEWERT |
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| 42 | keiner |
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| 44 | BEISPIELE |
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| 48 | Ein einfaches Beispiel: |
| 49 | // Prototype fuer Closure. |
| 50 | static string info1(); |
| 51 | void create() |
| 52 | { ... |
| 53 | SetChats(20, |
| 54 | ({"Der Ork sagt: Hau ab, bevor ich Dich fresse.\n", |
| 55 | "Der Ork grinst Dich unverschaemt an.\n", |
| 56 | "Der Ork wedelt mit seinem Saebel vor Deinem Gesicht herum.\n", |
| 57 | "Der Ork droht Dir mit der Faust.\n", |
| 58 | #'info1, |
| 59 | "@@info2@@"})); |
| 60 | } |
| 61 | // Funktion als Closure. Prototype notwendig! |
| 62 | static string info1() |
| 63 | { if(QueryProp(P_HP)<QueryProp(P_ALIGN)) |
| 64 | return"Gleich werde ich von hier fliehen!\n"; |
| 65 | return""; |
| 66 | } |
| 67 | // Funktion als process_string(). |
| 68 | string info2() |
| 69 | { return QueryProp(P_HP)==QueryProp(P_MAX_HP)? |
| 70 | "Der Ork grinst: Mir geht es fantastisch!\n": |
| 71 | "Der Ork seufzt: Mir ging es wirklich schon mal besser.\n"; |
| 72 | } |
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| 74 | BEMERKUNGEN |
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| 78 | Im Kampf werden keine Chats ausgegeben. Es ist dann SetAttackChats() |
| 79 | zu verwenden. |
| 80 | Funktionen als process_string() sollte man nicht mehr verwenden. |
| 81 | <chance> wird in der Property P_CHAT_CHANCE abgelegt. Um einen NPC |
| 82 | voruebergehend 'stillzulegen', kann man P_CHAT_CHANCE auf 0 setzen. |
| 83 | Wenn kein Spieler anwesend ist, haben NPC in der Regel keinen Heartbeat, |
| 84 | weswegen dann auch die Chats ausgeschaltet sind. |
| 85 | Spieler koennen NPC 'stillen', d.h. Chats und AttackChats abschalten. |
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| 87 | SIEHE AUCH |
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| 91 | P_CHAT_CHANCE, SetAttackChats(), process_string() |
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| 94 | Last modified: Sat Jan 18 18:48:06 2003 by Patryn |
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