Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | SetAttackChats() |
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| 4 | FUNKTION |
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| 8 | void SetAttackChats(int chance, mixed strs); |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 14 | /std/npc/chat.c |
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| 16 | ARGUMENTE |
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| 18 | :: |
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| 20 | chance |
| 21 | Prozentuale Wahrscheinlichkeit einer Ausgabe |
| 22 | strs |
| 23 | Stringarray mit den Monsterchats |
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| 25 | BESCHREIBUNG |
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| 27 | :: |
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| 29 | Der NPC gibt mit der Wahrscheinlichkeit 'chance' einen zufaellig |
| 30 | gewaehlten Text aus 'strs' von sich. Die Arrayelemente koennen |
| 31 | auch Funktionen ("@@func@@") oder Closures enthalten, die dann |
| 32 | aufgerufen werden und deren Rueckgabewerte das Monster dann ausgibt. |
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| 34 | RUECKGABEWERT |
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| 36 | :: |
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| 38 | keiner |
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| 42 | BEMERKUNGEN |
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| 44 | :: |
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| 46 | AttackChats werden nur im Kampf ausgegeben. Ansonsten ist SetChats() |
| 47 | zu verwenden. |
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| 51 | 'chance' wird in der Property P_ACHAT_CHANCE abgelegt. Um einen NPC |
| 52 | voruebergehend 'stillzulegen', kann man P_ACHAT_CHANCE auf 0 setzen. |
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| 56 | Man kann AttackChats nutzen, um Monsterspells zu realisieren. Besser |
| 57 | ist es aber, dafuer 'AddSpell' zu verwenden. |
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| 61 | BEISPIELE |
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| 63 | :: |
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| 65 | SetAttackChats( 20, |
| 66 | ({ "Der Ork tritt Dir in den Hintern.\n", |
| 67 | "Der Ork bruellt: Lebend kommst Du hier nicht raus!\n", |
| 68 | "Der Ork blutet schon aus mehreren Wunden.\n", |
| 69 | "@@knirsch@@" }) ); |
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| 72 | |
| 73 | string knirsch() |
| 74 | { |
| 75 | object *ruestung, *tmp, helm; |
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| 78 | |
| 79 | ruestung = this_player()->QueryProp(P_ARMOURS); // getragene Ruestung |
| 80 | tmp = filter_objects(ruestung, "id", AT_HELMET); |
| 81 | // Wenn der Spieler einen Helm traegt, enthaelt 'tmp' jetzt |
| 82 | // ein Array mit dem Helmobjekt als einzigem Element |
| 83 | if (sizeof(tmp)) helm = tmp[0]; |
| 84 | if (objectp(helm)) |
| 85 | { |
| 86 | // AC nur dann senken, wenn sie nicht schon 0 ist. |
| 87 | if (helm->QueryProp(P_AC)>0) { |
| 88 | helm->Damage(1); |
| 89 | return "Der Ork beschaedigt Deinen Helm!\n"; |
| 90 | } |
| 91 | return ""; |
| 92 | } |
| 93 | else |
| 94 | return ""; // keine Meldung |
| 95 | } |
| 96 | |
| 97 | SIEHE AUCH |
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| 99 | :: |
| 100 | |
| 101 | P_ACHAT_CHANCE, SetChats(), /std/npc/chat.c, AddSpell() |
| 102 | |
| 103 | LETZTE AENDERUNG |
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| 107 | Don, 27.12.2007, 16:35:00 von Arathorn |
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