Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | P_PRE_INFO |
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| 4 | NAME |
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| 6 | :: |
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| 8 | P_PRE_INFO "npc_pre_info" |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 14 | /sys/npc.h |
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| 16 | BESCHREIBUNG |
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| 20 | Ist die Property in einem NPC definiert, so wird ihr Ergebnis |
| 21 | ausgewertet, bevor eine Frage an das Infosystem uebergeben wird. |
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| 25 | Moegliche Werte: |
| 26 | - numerischer Wert ungleich 0 |
| 27 | => der NPC gibt _keinerlei_ Antwort, die Frage fuehrt sozusagen |
| 28 | ins Leere |
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| 30 | - Stringwert |
| 31 | => wird als Rueckgabe an den Fragenden ausgegeben, umstehende |
| 32 | Personen bekommen den Text: |
| 33 | "XY ist nicht gewillt, Spieler YZ zu antworten". |
| 34 | Der Fragende selbst bekommt bei angegebenem Stringwert: |
| 35 | "XY " + Stringwert. |
| 36 | |
| 37 | - Closure |
| 38 | => die Antwort bzw. Reaktion des NPCs obliegt ganz der |
| 39 | angegebenen Closure. Diese muss dabei einen String oder |
| 40 | Ganzzahlen-Wert zurueckgeben |
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| 42 | BEISPIEL |
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| 44 | :: |
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| 46 | Ein NPC der manchmal herumrennt, um z.B. eine Aufgabe zu verrichten, |
| 47 | koennte so lange Chats abschalten, z.B. |
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| 49 | SetProp(P_CHAT_CHANCE,0); // NPC latscht los |
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| 53 | Und eine Weile spaeter: |
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| 57 | SetProp(P_CHAT_CHANCE,5); // NPC ruht wieder, quasselt rum |
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| 61 | Waehrend des Herumlaufens, also wenn er nicht automatisch schwatzt, |
| 62 | soll er auch keinerlei Fragen beantworten: |
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| 65 | |
| 66 | Set(P_PRE_INFO, function mixed () { |
| 67 | return (QueryProp(P_CHAT_CHANCE) ? 0 : |
| 68 | "hat gerade keine Zeit fuer Dich."); |
| 69 | }, F_QUERY_METHOD); |
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| 71 | HINWEISE |
| 72 | -------- |
| 73 | :: |
| 74 | |
| 75 | Bitte beachten, dass der interne Name der Property "npc_pre_info" |
| 76 | ist und somit nur das Ueberschreiben von _query_npc_pre_info() |
| 77 | funktioniert. |
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| 79 | SIEHE AUCH |
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| 81 | :: |
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| 83 | AddInfo(), /std/npc/info.c |
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| 86 | Last modified: 01.03.2016 by Arathorn |
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