Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | NewDoor() |
| 2 | ========= |
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| 4 | FUNKTION |
| 5 | -------- |
| 6 | :: |
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| 8 | varargs int NewDoor(string|string* cmds, string dest, string|string* ids, |
| 9 | mapping|<int|string|string*>* props); |
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| 11 | DEFINIERT IN |
| 12 | ------------ |
| 13 | :: |
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| 15 | /std/room/doors.c |
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| 17 | ARGUMENTE |
| 18 | --------- |
| 19 | :: |
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| 21 | cmds (string|string*) |
| 22 | String oder Array von Strings mit den Befehlen, mit denen man |
| 23 | durch die Tuer geht (in der Regel Richtungen wie "norden"). |
| 24 | dest (string) |
| 25 | Pfad des Zielraumes, OHNE ".c", sonst wird eine zweiseitige Tuer |
| 26 | (wie sie ueblich ist) nicht als solche erkannt. |
| 27 | ids (string|string*) |
| 28 | String oder Array von Strings mit den Bezeichnern der Tuer. Kann |
| 29 | auch 0 sein; in diesem Fall laesst sich die Tuer nur als "tuer" |
| 30 | ansprechen. |
| 31 | props (mapping|<int|string|string*>*) |
| 32 | Die Eigenschaften der Tuer (s.u.). |
| 33 | |
| 34 | BESCHREIBUNG |
| 35 | ------------ |
| 36 | :: |
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| 38 | Es wird eine neue Tuer geschaffen. Die Tuer laesst sich, wenn sie |
| 39 | geoeffnet ist, mit den in <cmds> angegebenen Befehlen durchschreiten. |
| 40 | Man gelangt dann in den Raum <dest>. |
| 41 | |
| 42 | Die Kommandos werden bei geoeffneter Tuer in die Liste der sichtbaren |
| 43 | Ausgaenge eingefuegt. |
| 44 | |
| 45 | In <props> lassen sich Aussehen und Eigenschaften der Tuer festlegen. |
| 46 | Historisch ist es ein Array mit Paaren von Schluesseln und Werten, d.h. |
| 47 | es kommt immer erst ein Element, welches die Eigenschaft bezeichnet und |
| 48 | dann ein Element mit dem Wert dieser Eigenschaft. |
| 49 | Moderner ist es, ein Mapping mit den entsprechenden Schluesseln und |
| 50 | Werten zu uebergeben. Dies ist auch dringend empfohlen. |
| 51 | |
| 52 | In <doorroom.h> sind dazu folgende Eigenschaften definiert: |
| 53 | D_FLAGS |
| 54 | DOOR_OPEN |
| 55 | Die Tuer ist beim Erzeugen geoeffnet. |
| 56 | DOOR_CLOSED |
| 57 | Die Tuer ist beim Erzeugen geschlossen. |
| 58 | DOOR_NEEDKEY |
| 59 | Man benoetigt einen Schluessel zum Oeffnen der Tuer. |
| 60 | DOOR_CLOSEKEY |
| 61 | Man benoetigt einen Schluessel zum Schliessen der Tuer. |
| 62 | DOOR_RESET_CL |
| 63 | Die Tuer schliesst sich beim Reset. |
| 64 | DOOR_RESET_OP |
| 65 | Die Tuer oeffnet sich beim Reset. |
| 66 | |
| 67 | D_LONG |
| 68 | Die Langbeschreibung der Tuer. |
| 69 | Hier kann ein Mapping eingetragen werden, das als Keys den Tuer- |
| 70 | Status hat und die zugehoerige Langbeschreibung dazu. Beispiel: |
| 71 | ([ D_STATUS_CLOSED : "Die Tuer ist geschlossen.\n", |
| 72 | D_STATUS_OPEN : "Die Tuer ist offen.\n" ]) |
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| 75 | |
| 76 | Default: "Eine Tuer.\n" |
| 77 | |
| 78 | D_SHORT |
| 79 | Die Kurzbeschreibung der Tuer. Ein "%s" wird durch "geoeffnet" |
| 80 | bzw. "geschlossen" ersetzt. |
| 81 | |
| 82 | Es werden die Kurzbeschreibungen aller im Raum vorhandenen Tueren |
| 83 | aneinandergehaengt (es wird jeweils ein Leerzeichen eingeschoben), |
| 84 | das Ganze mit break_string() umgebrochen und an P_INT_LONG |
| 85 | angehaengt. |
| 86 | |
| 87 | Default: "Eine %se Tuer." |
| 88 | |
| 89 | D_NAME |
| 90 | Der Name der Tuer. Dieser Name wird beim Oeffnen und Schliessen |
| 91 | der Tuer sowie bei Fehlermeldungen ausgegeben. Man kann wie bei |
| 92 | P_NAME einen String oder ein Array von Strings angeben. |
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| 94 | Default: "Tuer" |
| 95 | |
| 96 | D_GENDER |
| 97 | Das Geschlecht der Tuer. |
| 98 | |
| 99 | Default: FEMALE |
| 100 | |
| 101 | D_MSGS |
| 102 | String oder Array von drei Strings. Diese Strings werden beim |
| 103 | Durchschreiten der Tuer an move() als dir bzw. dir, textout und |
| 104 | textin uebergeben. |
| 105 | |
| 106 | D_FUNC |
| 107 | String mit dem Namen einer Funktion, die im Startraum vor dem |
| 108 | Durchschreiten der Tuer aufgerufen werden soll. Diese Funktion |
| 109 | kann das Durchschreiten jedoch nicht verhindern! |
| 110 | |
| 111 | D_FUNC2 |
| 112 | String mit dem Namen einer Funktion, die im Zielraum nach dem |
| 113 | Durchschreiten der Tuer aufgerufen werden soll. |
| 114 | |
| 115 | D_TESTFUNC |
| 116 | Falls auf den Namen einer Funktion gesetzt, wird diese Funktion |
| 117 | vor dem Durchschreiten im Startraum aufgerufen. Wenn sie einen |
| 118 | Wert != 0 zurueckliefert, wird die Tuer NICHT durchschritten. |
| 119 | |
| 120 | D_RESET_MSG |
| 121 | Meldung, die beim Reset der Tuer ausgegeben wird. |
| 122 | |
| 123 | D_OPEN_WITH_MOVE |
| 124 | Tuer oeffnet automatisch bei Eingabe des Befehls zum |
| 125 | Hindurchgehen. |
| 126 | |
| 127 | |
| 128 | |
| 129 | RUECKGABEWERT |
| 130 | ------------- |
| 131 | :: |
| 132 | |
| 133 | 1, wenn die Tuer ordungsgemaess eingebaut werden konnte, sonst 0. |
| 134 | |
| 135 | BEMERKUNGEN |
| 136 | ----------- |
| 137 | :: |
| 138 | |
| 139 | Zwei Tuerseiten gelten als verschiedene Seiten einer Tuer, wenn als |
| 140 | Ziel in Raum A Raum B und in Raum B Raum A angegeben ist. Der Zustand |
| 141 | wird abgefragt, wenn der Raum betreten wird (init), wenn die Tuer |
| 142 | geoeffnet/geschlossen wird, P_INT_LONG oder P_EXITS abgefragt wird |
| 143 | und beim Reset. |
| 144 | |
| 145 | Es sind auch Tueren moeglich, die nur auf einer Seite existieren, oder |
| 146 | auch solche, die auf beiden Seiten verschieden aussehen oder gar auf |
| 147 | einer Seite nur mit einem Schluessel zu oeffnen sind, auf der anderen |
| 148 | jedoch kein Schluessel noetig ist. |
| 149 | |
| 150 | Wer aus irgendeinem Grund den Zustand einer Tuer selber abfragen oder |
| 151 | veraendern will, kann dafuer in /obj/doormaster die Funktionen |
| 152 | QueryDoorStatus(ziel) bzw. SetDoorStatus(ziel,status) aufrufen. |
| 153 | |
| 154 | *** ACHTUNG *** |
| 155 | Es gibt eine Questbelohnung (Phiole aus der Sternenlicht-Quest von |
| 156 | Miril), mit der man durch Tueren hindurchschauen kann. Derzeit ist das |
| 157 | per default fuer alle Tueren erlaubt. Wenn man das nicht moechte, |
| 158 | oder andere Texte ausgeben, als die Phiole normalerweise erzeugt, |
| 159 | dann kann man dies durch Nutzung bestimmter Funktionen bzw. Flags |
| 160 | erreichen. Zur Dokumentation siehe Manpage zu GetPhiolenInfos(). |
| 161 | |
| 162 | BEISPIELE |
| 163 | --------- |
| 164 | :: |
| 165 | |
| 166 | ** Dies ist eine gewoehnliche Tuer ohne Besonderheiten und ohne |
| 167 | Extra-Beschreibung: |
| 168 | |
| 169 | NewDoor("sueden","/players/rochus/room/test1"); |
| 170 | |
| 171 | ** Ein Portal: |
| 172 | |
| 173 | NewDoor("norden","/players/rochus/room/test2", |
| 174 | "portal", |
| 175 | ([ D_NAME: "Portal", |
| 176 | D_GENDER: NEUTER, |
| 177 | D_SHORT: "Im Norden siehst Du ein %ses Portal.", |
| 178 | D_LONG: "Das Portal ist einfach nur gigantisch.\n", |
| 179 | ]) ); |
| 180 | |
| 181 | Alternativ mit props in alter Arraynotation: |
| 182 | NewDoor("norden","/players/rochus/room/test2", |
| 183 | "portal", |
| 184 | ({ D_NAME, "Portal", |
| 185 | D_GENDER, NEUTER, |
| 186 | D_SHORT, "Im Norden siehst Du ein %ses Portal.", |
| 187 | D_LONG, "Das Portal ist einfach nur gigantisch.\n" |
| 188 | }) ); |
| 189 | |
| 190 | |
| 191 | |
| 192 | ** Tueren mit Bewegungsmeldung: |
| 193 | |
| 194 | NewDoor("norden","/room/see2", |
| 195 | ({ D_MSGS, ({"nach Norden","schwimmt", |
| 196 | "kommt hereingeschwommen"}) }) ); |
| 197 | |
| 198 | ** Eine Tuer mit Testfunktion: |
| 199 | |
| 200 | NewDoor("osten","/mein/zielraum", |
| 201 | ({ D_TESTFUNC, "blocker_da" }) ); |
| 202 | |
| 203 | Die Funktion blocker_da: |
| 204 | |
| 205 | int blocker_da() // KEINE protected-Funktion! Sie wird sonst NICHT |
| 206 | { // aufgerufen und ausgewertet! |
| 207 | if ( present("mein_fieses_mo\nster",this_object()) ) |
| 208 | { |
| 209 | write("Ein fieses Monster stellt sich Dir in den Weg.\n"); |
| 210 | return 1; |
| 211 | } |
| 212 | return 0; // optional |
| 213 | } |
| 214 | |
| 215 | ** Nun noch eine Tuer mit einigen Extras: |
| 216 | |
| 217 | NewDoor("nordwesten","/rooms/kammer", |
| 218 | ({"tuer","holztuer"}), |
| 219 | ({ |
| 220 | D_FLAGS, (DOOR_CLOSED|DOOR_RESET_CL), |
| 221 | D_MSGS, ({"nach Nordwesten","geht", |
| 222 | "kommt durch eine Tuer herein"}), |
| 223 | D_SHORT, "Im Nordwesten siehst Du eine %se Holztuer.", |
| 224 | D_LONG, "Sie trennt den Laden vom dahinterliegenden Raum.\n", |
| 225 | D_NAME, "Holztuer", |
| 226 | D_FUNC, "view", |
| 227 | D_FUNC2, "look_up" |
| 228 | }) ); |
| 229 | |
| 230 | Im Startraum: |
| 231 | |
| 232 | void view() |
| 233 | { |
| 234 | write("Der Angestellte wirft Dir einen missbilligenden Blick zu, " |
| 235 | "laesst Dich aber passieren.\n"); |
| 236 | } |
| 237 | |
| 238 | Im Zielraum: |
| 239 | |
| 240 | void look_up() |
| 241 | { |
| 242 | write("Ein alter Mann schaut kurz zu Dir auf und vertieft sich dann " |
| 243 | "wieder in seine Akten.\n"); |
| 244 | } |
| 245 | |
| 246 | SIEHE AUCH |
| 247 | ---------- |
| 248 | :: |
| 249 | |
| 250 | QueryDoorKey(), QueryDoorStatus(), SetDoorStatus(), |
| 251 | /std/room/doors.c, /obj/doormaster.c, GetPhiolenInfos(), QueryAllDoors() |
| 252 | |
| 253 | |
| 254 | 08.02.2015, Arathorn |
| 255 | |