Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | die() |
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| 4 | FUNKTION |
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| 8 | public varargs void die(int poisondeath,int extern); |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 14 | /std/living/life.c |
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| 16 | ARGUMENTE |
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| 20 | int poisondeath |
| 21 | Dieses Flag sollte bei einem Gifttod (P_POISON) gesetzt sein. |
| 22 | int extern |
| 23 | Intern. |
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| 25 | BESCHREIBUNG |
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| 29 | Das Lebewesen stirbt, meist automatisch von do_damage() ausgeloest, wenn |
| 30 | 0 HP unterschritten werden. In diesem Fall wird der Kampf beendet, Gift, |
| 31 | Alkohol, Trink- und Esswerte, Blindheit, Taubheit u.s.w. auf Null |
| 32 | gesetzt oder geloescht. |
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| 34 | Es wird automatisch eine Leiche (siehe auch P_CORPSE, P_NOCORPSE) nebst |
| 35 | Todesmeldungen (siehe auch P_DIE_MSG) erzeugt, und fuer Spieler werden |
| 36 | Killstupse vergeben, sofern notwendig. |
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| 38 | Ueber den Hook P_TMP_DIE_HOOK kann man jedoch auf den Automatismus |
| 39 | Einfluss nehmen, z.B. koennte ein temporaerer Todesbann-Zauber das |
| 40 | Sterben fuer kurze Zeit verhindern. |
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| 42 | RUeCKGABEWERT |
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| 46 | keiner |
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| 48 | BEMERKUNGEN |
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| 52 | Diese Funktion sollte nur selten direkt verwendet werden. Meist ist der |
| 53 | uebliche Weg ueber Defend() -> do_damage() -> die() die logisch bessere |
| 54 | und balancetechnisch guenstigere Loesung. |
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| 56 | SIEHE AUCH |
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| 60 | Todesursachen: Defend(L), do_damage(L), P_POISON |
| 61 | Verwandt: P_TMP_DIE_HOOK, P_DEADS |
| 62 | Todesmeldungen: P_KILL_NAME, P_KILL_MSG, P_MURDER_MSG, P_DIE_MSG |
| 63 | P_ZAP_MSG, P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE |
| 64 | Sonstiges: P_CORPSE, P_NOCORPSE, /std/corpse.c |
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| 67 | Last modified: Mon May 14 16:20:34 2001 by Patryn |
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