Zesstra | 077cbc6 | 2019-01-07 21:16:39 +0100 | [diff] [blame] | 1 | |
| 2 | Homemud |
| 3 | ******* |
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| 6 | Abhaengigkeiten |
| 7 | =============== |
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| 9 | Um den Treiber mit allen Features, die unsere Mudlib benutzt, zu |
| 10 | bauen, benoetigt man folgende Pakete (die Namen koennen je nach |
| 11 | Distribution abweichen): |
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| 13 | libjson0/json-c, libssl, libsqlite3, libpcre3, libxml2, libgcrypt, |
| 14 | libpcre3, libiconv |
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| 16 | Beachte, dass man auf debianbasierten System auch die |
| 17 | entsprechenden Entwicklerpackete (**-dev*) mitinstallieren muss, |
| 18 | weil sie die notwendigen Header-Dateien der Files enthalten. |
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| 21 | Anleitung fuer ein Homemud, unter Linux |
| 22 | ======================================= |
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| 24 | Mit den folgenden Schritten installiert man die gegenwaertige |
| 25 | mudlib und einen Driver der Version LDMUD-3.5.x. |
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| 27 | 1. Lade den aktuellen Driver unter |
| 28 | https://github.com/ldmud/ldmud herunter. Du kannst auch das Repo |
| 29 | via git clonen. |
| 30 | |
| 31 | 2. Lade die aktuelle Mudlib von |
| 32 | https://mg.mud.de/gerrit/gitweb?p =mudlib-public.git herunter, |
| 33 | entweder durch einen Klick auf "snapchot" oder mittels git |
| 34 | clonen. Dabei kann sich git an unserem selbsterstellten SSL- |
| 35 | Zertifikat stoeren, wenn Du Dich darum nicht kuemmern willst, |
| 36 | nutze die Option "-c http.sslVerify=false". |
| 37 | |
| 38 | 3. Gehe in das *src/*-Verzeichnis des drivers |
| 39 | |
| 40 | 4. Im *src/*-Verzeichnis, fuehere "./autogen.sh" aus |
| 41 | |
| 42 | 5. Im src/-Verzeichnis, passe die Pfade in settings/morgengrauen |
| 43 | an, und fuehre settings/morgengrauen aus |
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| 45 | 6. im src/-Verzeichnis, kompiliere und installiere den Treiber |
| 46 | mit "make all" und "make install-all". |
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| 48 | 7. Falls noch nicht geschehen, schiebe die Mudlib in den Ordner, |
| 49 | den Du in *settings/morgengrauen* eingestellt hast |
| 50 | |
| 51 | Nun laesst sich das Homemud mit der installierten ldmud-binary |
| 52 | starten. Du kannst als Argument noch einen alternativen Port |
| 53 | angeben. |
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| 55 | 8. Starte das mud mit der installierten ldmud-Binary. Mittels |
| 56 | "ldmud <port>" kannst Du auch den Port bestimmten, auf welchem |
| 57 | das Homemud laeuft. |
| 58 | |
| 59 | Optional kannst Du noch den Namen des Mudgottes von Jof auf etwas |
| 60 | anderes aendern, das geht wie folgt: |
| 61 | |
| 62 | code-block: |
| 63 | |
| 64 | mv save/j/jof.o save/t/thomas.o |
| 65 | mv secure/save/j/jof.o secure/save/t/thomas.o |
| 66 | # (beachte den Namen des Unterverzeichnisses, es ist der erste Buchstabe |
| 67 | # Deines Namens. ) |
| 68 | sed -i 's/jof/thomas/' secure/save/t/thomas.o |
| 69 | mkdir -p players/thomas |
| 70 | mv players/jof/workroom.c players/thomas/workroom.c |
| 71 | |
| 72 | Nachdem Login muss man nun noch den Workroom anpassen: |
| 73 | |
| 74 | code-block: |
| 75 | |
| 76 | clone /obj/tools/MGtool |
| 77 | xcall $me->SetProp(P_START_HOME, "/players/thomas/workroom"); |
| 78 | save |
| 79 | |
| 80 | |
| 81 | Beispielinstallation |
| 82 | ==================== |
| 83 | |
| 84 | code-block: |
| 85 | |
| 86 | cd <mudhome> |
| 87 | git clone https://github.com/ldmud/ldmud.git |
| 88 | cd ldmud-3.5/src |
| 89 | ./autogen.sh |
| 90 | settings/morgengrauen |
| 91 | make all && make install-all |
| 92 | cd <mudhome> |
| 93 | # hier wurde der bin/ Ordner nicht angepasst, wir verschieben noch die |
| 94 | # Binary |
| 95 | mv bin.install/ldmud bin/ldmud |
| 96 | tar xvzf <mudlib-snapshot.tgz> |
| 97 | git clone https://mg.mud.de/gerrit/mudlib-public |
| 98 | cd <mudhome> |
| 99 | cd <mudlib> |
| 100 | mv save/j/jof.o save/t/thomas.o |
| 101 | mv secure/save/j/jof.o secure/save/t/thomas.o |
| 102 | # (beachte den Namen des Unterverzeichnisses, es ist der erste Buchstabe |
| 103 | # Deines Namens. ) |
| 104 | sed -i 's/jof/thomas/' secure/save/t/thomas.o |
| 105 | mkdir -p players/thomas |
| 106 | mv players/jof/workroom.c players/thomas/workroom.c |
| 107 | bin/ldmud |
| 108 | # oder |
| 109 | bin/ldmud -m <alternative path to mudlib> <alternative port> |
| 110 | |
| 111 | Nachdem Login muss man nun noch den Workroom anpassen: |
| 112 | |
| 113 | code-block: |
| 114 | |
| 115 | clone /obj/tools/MGtool |
| 116 | xcall $me->SetProp(P_START_HOME, "/players/thomas/workroom"); |
| 117 | save |
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| 119 | Letzte Aenderung: 2018-12-09 von Deaddy (auf Basis von Zesstras engl. |
| 120 | Anleitung) |