Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | DefendOther() |
| 2 | ============= |
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| 4 | FUNKTION |
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| 6 | :: |
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| 8 | mixed DefendOther(int dam,mixed dam_type,mixed spell,object enemy); |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 12 | :: |
| 13 | |
| 14 | /std/living/combat.c |
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| 16 | ARGUMENTE |
| 17 | --------- |
| 18 | :: |
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| 20 | dam |
| 21 | Der Schaden, der voraussichtlich beim zu verteidigenden Lebewesen |
| 22 | verursacht werden soll. |
| 23 | dam_type |
| 24 | Der Schadenstyp (oder die Schadenstypen), der beim zu |
| 25 | verteidigenden Lebewesen verursacht werden sollen. |
| 26 | spell |
| 27 | Wenn das zu verteidigende Lebewesen mit Spells angegriffen wurde, |
| 28 | so koennte man hier mehr Infos entnehmen. |
| 29 | enemy |
| 30 | Der Feind, der ein zu verteidigendes Lebewesen angegriffen hat. |
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| 32 | RUeCKGABEWERT |
| 33 | ------------- |
| 34 | :: |
| 35 | |
| 36 | Array mit den Eintraegen der gegebenenfalls veraenderten |
| 37 | uebergebenen Parameter: |
| 38 | (1) dam [Typ int], |
| 39 | (2) dam_type [Typ string*], |
| 40 | (3) spell [Typ mapping]. |
| 41 | |
| 42 | BESCHREIBUNG |
| 43 | ------------ |
| 44 | :: |
| 45 | |
| 46 | Es ist moeglich, dass Objekte Angriffe auf Lebewesen abwehren oder |
| 47 | umwandeln, sofern diese Objekte bei dem angegriffenen Lebewesen |
| 48 | mittels AddDefender() angemeldet wurden und sich der selben Umgebung |
| 49 | befinden. |
| 50 | Zumeist wird es sich bei den Objekten natuerlich ebenfalls um |
| 51 | andere Lebewesen handeln, die das Lebewesen, bei dem sie angemeldet |
| 52 | sind, verteidigen sollen. |
| 53 | Bei einem Angriff auf das Lebewesen koennen alle Objekte per Aufruf |
| 54 | von DefendOther() in einen Angriff eingreifen, wobei die |
| 55 | Schadensstaerke, der Schadenstyp (die Schadenstypen), |
| 56 | Zusatzinformationen fuer Angriffsspells und der Angreifer als |
| 57 | Parameter uebergeben werden. |
| 58 | Desweiteren ist zu beachten, dass bei als physikalisch markierten |
| 59 | Angriffen in einem Team nur Verteidiger aus der ersten Reihe |
| 60 | beruecksichtigt werden und dass bei einem Angriff zufaellig aus |
| 61 | allen moeglichen Verteidigern ausgewaehlt wird. |
| 62 | Standardmaessig ist diese Funktion in Lebewesen bereits definiert, |
| 63 | wobei der Skill SK_DEFEND_OTHER, sofern vorhanden, aufgerufen wird. |
| 64 | |
| 65 | BEISPIEL |
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| 67 | :: |
| 68 | |
| 69 | Sehr beliebt sind in Gilden NPCs, die den Beschwoerer begleiten und |
| 70 | verteidigen, z.B. beschworene Daemonen: |
| 71 | inherit "std/npc"; |
| 72 | include <properties.h> |
| 73 | object owner; |
| 74 | void create() |
| 75 | { ::create(); |
| 76 | SetProp(P_NAME,"Daemon"); |
| 77 | ... |
| 78 | } |
| 79 | // nach Clonen des Daemons folgende Funktion mit Beschwoerer als |
| 80 | // Parameter aufrufen |
| 81 | Identify(object caster) |
| 82 | { if(!objectp(caster)) |
| 83 | call_out(#'remove,0); |
| 84 | owner=caster; |
| 85 | owner->AddDefender(this_object()); |
| 86 | } |
| 87 | // der Daemon wehrt jeden Angriff mit Feuer voll ab, man muss zuerst |
| 88 | // den Verteidiger umbringen, um den Beschwoerer toeten zu koennen |
| 89 | mixed DefendOther(int dam,mixed dam_type,mixed spell,object enemy) |
| 90 | { if(sizeof(dam_type)&&member_array(DT_FIRE,dam_type)!=-1) |
| 91 | dam=0; |
| 92 | return({dam,dam_type,spell}); |
| 93 | } |
| 94 | Soll der Daemon sich auch in ein Team einordnen, in welchem sich der |
| 95 | Beschwoerer eventuell befindet, so ist zusaetzlich AssocMember() in |
| 96 | diesem Beschwoerer aufzurufen, wobei der Daemon als Parameter |
| 97 | uebergeben wird. |
| 98 | |
| 99 | SIEHE AUCH |
| 100 | ---------- |
| 101 | :: |
| 102 | |
| 103 | AddDefender(), RemoveDefender(), InformDefend(), Kill(), IsEnemy(), |
| 104 | P_DEFENDERS, /std/living/combat.c, /sys/new_skills.h |
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| 107 | Last modified: Fri Feb 25 14:45:00 2000 by Paracelsus |
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