Arathorn | d20e226 | 2020-09-18 14:07:07 +0200 | [diff] [blame] | 1 | Leitfaden zum Spiel im Morgengrauen |
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| 4 | Regel 5: Fehler melden, nicht ausnutzen |
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| 7 | Das MorgenGrauen baut auf die Arbeit vieler freiwilliger |
| 8 | Programmierer auf. Wie bei jedem Programm kann es dabei zu Fehlern, |
| 9 | auch Bugs genannt, kommen. |
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| 11 | Jeder Spieler sollte ein Interesse daran haben, dass diese Fehler |
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| 14 | Dies kann man durch eine Meldung des Fehlers an den jeweiligen |
| 15 | Magier oder falls dieser nicht erreichbar ist, durch eine Meldung |
| 16 | an den entsprechenden Regionsmagier erreichen. Auch der Befehl |
| 17 | "fehler" kann hier nuetzliche Dienste leisten. |
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| 19 | Wer diese Magier sind, kann jedem Spieler bei Bedarf durch einen |
| 20 | anwesenden Magier oder oft auch anderen Spieler mitgeteilt werden. |
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| 22 | Dieses Vorgehen sollte auch fuer Fehler gelten, die dem Spieler, |
| 23 | der diese Fehler entdeckt, zum Vorteil gereichen. |
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| 25 | Sollte sich ein Spieler nicht sicher sein, ob es sich bei einem |
| 26 | bestimmten Verhalten von Gegenstaenden, Monstern oder Raeumen um |
| 27 | einen Fehler handelt oder um Absicht des Programmieres, so kann er |
| 28 | den zustaendigen Magier problemlos danach fragen und somit bei der |
| 29 | Beseitigung von Fehlern aktiv helfen. |
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| 31 | Das Verschweigen und Ausnutzen von Fehlern ist anderen Spielern |
| 32 | gegenueber unfair und ist daher zu unterlassen. |
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| 35 | SIEHE AUCH: |
| 36 | pvp, zweitspieler, zweitiemarkierung, kl, skripte, fehlerausnutzung, |
| 37 | fehler, sheriff |
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| 39 | LETZTE AeNDERUNG: |
| 40 | 2020-09-18, Arathorn. |