NAME:
	P_PREFERED_ENEMY		"pref_enemy"

DEFINIERT IN:
	/sys/living/combat.h

BESCHREIBUNG:
	Diese Property enthaelt ein Array mit folgenden Eintraegen:
	  Eintrag 1:      Integerwert zwischen 0 und 100, welcher die
	                  Wahrscheinlichkeit dafuer angibt, dass ein
	                  Lebewesen bevorzugt bei einem Angriff gewaehlt
	                  werden soll.
	  Eintraege ab 2: Lebewesen, aus welchen per Zufall eines
	                  ausgewaehlt wird, welches beim aktuellen Angriff
	                  bevorzugt wird.
	Es ist zu beachten, dass solch ein bevorzugtes Opfer natuerlich auch
	wirklich Gegner sein muss und auch im selben Raum zu stehen hat, wie
	der Angreifer. Ist dies nicht der Fall, wird dann doch irgendein
	anderer Gegner aus diesem Raum genommen.

SIEHE AUCH:
	QueryPreferedEnemy(), IsEnemy(), SelectEnemy(), Attack(),
	/std/living/combat.c, /std/living/life.c

----------------------------------------------------------------------------
Last modified: Wed May 26 16:44:38 1999 by Patryn
