P_ENEMY_DAMAGE

NAME:
     P_ENEMY_DAMAGE "enemy_damage"

DEFINIERT IN:
     <living/life.h>

BESCHREIBUNG:
     In dieser Property ist vermerkt, welches Wesen diesem Wesen wieviel
     Schaden zugefuegt hat.

     Die Property enthaelt ein Mapping, das den Angreifern den
     errechten Schaden zuordnet:
     ([ <obname1>: <damage>; <owner>, ... ])

       <obname1>: Name des Objekts, das den Schaden verursacht hat (string),
                  z.B. "/magier:zesstra"
       <damage> : Schadensmenge (int)
       <owner>  : wenn das schadensverursachende Wesen ein NPC war/ist,
                  welches P_HELPER_NPC gesetzt hatte und somit einem Spieler
                  hilft, steht hier das Objekt des jeweiligen Spielers
                  (object)

BEMERKUNGEN:
     Diese Property laesst sich nur abfragen!

SIEHE AUCH:
     P_HELPER_NPC
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26.10.2009, Zesstra
