NAME:
    P_PERM_STRING                 "perm_string"                 

DEFINIERT IN:
    /sys/player/comm.h

BESCHREIBUNG:
     Fuer Sprachflueche, Property ist im Spieler-Objekt zu setzen. In dem
     Objekt, das in P_PERM_STRING gespeichert ist, wird bei Sprachbefehlen
     permutate_string(str) aufgerufen und der zurueckgegebene String 
     stattdessen ausgegeben.
