NAME:
	P_DEFENDERS			"defenders"

DEFINIERT IN:
	/sys/new_skills.h

BESCHREIBUNG:
	Diese Property wird in Lebewesen gesetzt, welche zum Beispiel durch
	andere Lebewesen verteidigt werden. Die Verteidiger muessen
	natuerlich bekannt sein, damit sie per InformDefend() ueber Angriffe
	informiert werden und per DefendOther() in den laufenden Angriff
	eingreifen koennen (zum Beispiel Schaeden abwehren oder umwandeln).
	Es muessen jedoch nicht unbedingt Lebewesen oder echte Verteidiger
	sein, auch beliebige Objekte koennen ueber Angriffe informiert
	werden und in diese eingreifen. Allerdings besteht die
	Einschraenkung, dass diese Objekte in der gleichen Umgebung sein
	muessen, wie das zu verteidigende Lebewesen oder im zu verteidigenden
	Lebewesen selbst.
	Die Objekte, welche dies betrifft, sind in Form eines Arrays in
	der Property P_DEFENDERS abgelegt.
	Gesetzt und geloescht werden sollten die Eintraege dieses Arrays
	jedoch nur mittels der dafuer bereitgestellten Funktionen
	AddDefender() und RemoveDefender().

SIEHE AUCH:
	AddDefender(), RemoveDefender(), InformDefend(), DefendOther(),
	/std/living/combat.c

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Last modified: 21.09.2007, Zesstra
