BEFEHL:
	,

ARGUMENTE:
	Keine

FUNKTION:
	Lege einen 'Lock' auf dem Stack ab. Anhand eines Locks erkennen
	Funktionen, die eine varibale Anzahl von Argumenten vom Stack
	nehmen koennen, wieviele der Argumente fuer sie bestimmt sind.

	Wichtig: Das Komma am Anfag jeder Eingabezeile ist KEIN Lock.

BEISPIELE:
	,me, 1 2 3 array
		Es werden nur die Zahlen 1 2 und 3 in das Array aufgenommen,
		nicht der Spieler selbst. Auf dem Stack liegen nacher der
		Spieler und das Array.
	,here, me "rumata" ->id
		"id" wird im Spieler mit einem Argument ("rumata") aufgerufen.
	,here me "rumata" ->id	
		Hier wird die Funktion im Raum mit zwei Argumenten aufgerufen,
		was hier natuerlich keinen Sinn macht.

SIEHE AUCH:
	"array", "split", "call", "callefun", "evaluate"
