P_RACE
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NAME
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   P_RACE                          "race"


DEFINIERT IN
============

   /sys/living/description.h


BESCHREIBUNG
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   Die Rasse eines Lebewesens kann ueber diese Property ermittelt bzw.
   gesetzt werden. Es empfiehlt sich hierbei, Rassen nur in Form von
   grossgeschriebenen Strings zu setzen. Leichen erhalten mittels
   dieser Property automatisch die Rasse der Lebewesen, aus denen sie
   hervorgegangen sind. Der Sinn des Ganzen liegt darin, das Spiel
   differenzierter zu gestalten und auf Rassenspezifika einzugehen.
   Zum Beispiel koennen Elfen weniger Alkohol vertragen als Zwerge,
   was in '/std/pub' beruecksichtigt wurde.


BEISPIEL
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   void create()
   { ::create();
     // Definitionen
     SetProp(P_RACE,"Ork");
     // weitere Definitionen
   }


SIEHE AUCH
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   P_REAL_RACE
      /std/npc.c, /std/pub.c

Last modified: 15.10.2018 Zesstra
