P_PERM_STRING
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NAME
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   P_PERM_STRING                 "perm_string"


DEFINIERT IN
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   /sys/player/comm.h


BESCHREIBUNG
============

   Fuer Sprachflueche, Property ist im Spieler-Objekt zu setzen. In dem
   Objekt, das in P_PERM_STRING gespeichert ist, wird bei Sprachbefehlen
   permutate_string(str) aufgerufen und der zurueckgegebene String
   stattdessen ausgegeben.
