save_me(L)
FUNKTION:
    void save_me(mixed value_items)

DEFINIERT IN:
    /std/player/base.c

ARGUMENTE:
    value_items
       Ungleich 0, wenn Wert der Gegenstaende berechnet werden soll.

BESCHREIBUNG:
    Speichert einen Spieler, seine Autoloader, bestimmt sein GuildRating
    und berechnet/speichert auf Anforderung den Wert der getragenen
    Gegenstaende.

SIEHE AUCH:
    Props:       P_CARRIED_VALUE, P_AUTOLOADOBJ, P_LAST_LOGOUT
    Kommandos:   save, ende

1.September 2008 Gloinson
