
P_NEVER_CLEAN
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NAME
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   P_NEVER_CLEAN                   " never clean "


DEFINIERT IN
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   /sys/rooms.h


BESCHREIBUNG
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   Normalerweise wird ein Raum nach 2 Resets zerstoert, wenn er waerend
   dieser Zeit von keinem Lebewesen betreten wurde und wenn
   keine REFRESH_NONE- oder REFRESH_DESTRUCT-Objekte existieren, die
   nicht mehr im Raum vorhanden sind.
   Mit dieser Property kann man den sogenannten Clean-Up unterbinden.


BEISPIEL
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   Der folgende Raum wird nicht mehr zerstoert, wenn er einmal geladen
   wurde:
     #include <properties.h>
     // #include <rooms.h> ... wird schon von properties.h included!
     inherit "std/room";
     void create()
     { ::create();
       SetProp(P_SHORT,"Ein toller Raum");
       ...
       SetProp(P_NEVER_CLEAN,1);
       ...
     }
   Man sollte die Anwendung nicht uebertreiben! Wichtig ist diese
   Funktion zum Beispiel fuer Raeume, die gleichzeitig Masterobjekte
   darstellen.


SIEHE AUCH
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   /std/room.c

Last modified: Wed Feb  3 00:54:32 1999 by Patryn
