SYNOPSIS:
        object find_living(string str)

BESCHREIBUNG:
        Findet das erste "lebende" Objekt, welches per set_living_name() den
        Namen <str> setzte.
        
        Das Objekt muss ausserdem per enable_commands() als Lebewesen
        markiert worden sein. Dies ist fuer alle von /std/npc erbenden NPCs
        _automatisch_ der Fall und sollte daher nicht nochmal explizit gemacht
        werden.

BEISPIEL:
        object ob;
        ob = find_living("Public Enemy");

SIEHE AUCH:
        find_player(E), enable_commands(E), set_living_name(E)

LETZTE AeNDERUNG:
09.10.2011, Zesstra

