Hier findest du vor allem abstrakte Basisklassen fuer alle Objekte.

armour[.c]      - die Basisklasse fuer Ruestungen
clothing[.c]    - die Basisklasse fuer (Be)Kleidung
container[.c]   - container-Basisobjekt
corpse.c        - die Leiche von Spielern und NPCs
gilde.c         - Basisklasse fuer die Filialen der ADV-Gilde
inpc[.c]        - Basisklasse fuer intelligenten NPC [IN ENTWICKLUNG]
laden.c         - Basisklasse fuer den Laden
living          - Basisklassen fuer Lebewesen
npc[.c]         - Basisklasse fuer Non-Player-Characters
player          - Basis fuer Spielerobjekte, siehe shells
pub.c           - Basisklasse fuer Kneipen
room[.c]        - davon leiten sich alle Raeume ab
shells          - da stehen die Player-Objekte drin
store.c         - Basisklasse fuer Lagerraeume - passt zu Laden.c
thing[.c]       - Basisklasse fuer ALLES Objekte
unit.c          - Klasse fuer Mehrfach-Objekte wie das Geld
weapon[.c]      - Basisklasse fuer Waffen

Bitte Objekt hier nicht mit 'upd -l', 'xload' o.ae. laden! Zum "Neuladen" nur
die Blueprint destructen (z.B. per upd), sie werden automatisch bei Bedarf
neugeladen.

