
InsertEnemyTeam()
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FUNKTION
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   varargs void InsertEnemyTeam(mixed ens, int rek)


DEFINIERT IN
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   /std/living/team.c


ARGUMENTE
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   ens     object Feind oder object *Feinde
   rek     Wurde von InsertEnemyTeam aufgerufen


BESCHREIBUNG
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   Alle Teammitglieder des Feindes bzw. die angegebenen Feinde (aber
   nicht deren Teammitglieder) werden zu Feinden
    a) des Spielers und aller Teammitglieder, falls rek==0
    b) des Spielers, falls rek!=0


RUECKGABEWERT
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   keiner


BEMERKUNGEN
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   1. Nur wenn Gegner und Teammitglied im gleichen Raum stehen (aber
      nicht notwendigerweise im gleichen Raum wie der Spieler) werden
      sie zu Feinden.
   2. Falls Teammitglied und Gegner beides Spieler sind, werden sie
      nicht zu Feinden gemacht.
   3. Ist der Gegner im eigenen Team, so wird nichts gemacht.


SIEHE AUCH
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   Uebersicht: teamkampf
   Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
               P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
               P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
   Bewegung:   IsTeamMove, TeamFlee
   Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
   Kampf:      AssocMember, DeAssocMember, SelectNearEnemy,
               SelectFarEnemy
   Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
               PresentTeamPosition, SwapRows
   Sonstiges:  TeamPrefix, teamkampf_intern

Last modified: 16-08-2010, Gabylon
