PROPERTY
     P_ACCEPT_PEACE                           "accept_peace"

DEFINIERT IN 
	/sys/combat.h

BESCHREIBUNG
	Mittels setzen Dieser Prop lassen sich leicht NPCs bauen,
	die von jedem zu befrieden sind. Wenn die Property == 1 ist,
	ist der NPC immer wieder befriedbar, sonst fuehrt der NPC das
	uebliche Verhalten aus.

SIEHE AUCH
  QueryPacify(),
  P_PEACE_HISTORY

LETZTE AENDERUNG
01.05.2008, Zesstra
