
DeAssocMember()


FUNKTION:
        int DeAssocMember(object npc)

DEFINIERT IN:
        /std/living/team.c

ARGUMENTE:
        Der NPC, der nicht mehr zugeordnet sein soll.

BESCHREIBUNG:
        Hebt die Zuordnung eines NPCs zu einem Spieler auf.

RUECKGABEWERT:
        1, falls Aufhebung erfolgreich, sonst 0.

BEISPIEL:
        void fun(object pl)
        {
         if ( pl && pl->DeAssocMember(this_object()) )
          tell_object(pl,break_string(
              "Ich kaempfe nun nicht mehr auf Deiner Seite!\n",78,
              "Ein Feuerteufel teilt Dir mit:");
         ...
        }

BEMERKUNGEN:
        Kann nur von Gilden, Spellbooks, vom Objekt selber und vom
        zugeordneten NPC aufgerufen werden.

SIEHE AUCH:
        Uebersicht: teamkampf
        Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
                    P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
                    P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
        Bewegung:   IsTeamMove, TeamFlee
        Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
        Kampf:      AssocMember, InsertEnemyTeam, SelectNearEnemy,
                    SelectFarEnemy
        Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
                    PresentTeamPosition, SwapRows
        Sonstiges:  TeamPrefix, teamkampf_intern

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Last modified: 16-08-2010, Gabylon
