
P_NOGET
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NAME
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   P_NOGET                         "noget"


DEFINIERT IN
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   /sys/thing/moving.h


BESCHREIBUNG
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   Ist diese Property in einem Objekt gesetzt, so kann ein Lebewesen
   das Objekt nicht nehmen.
   Als Standardmeldung kommt in diesem Fall beispielsweise:
     Du kannst <Objektname> nicht nehmen.
     Du kannst <Objektname> so nirgendwo reinstecken.
   Man kann auch eine alternative Meldung angeben, wobei selbstaendig
   auf einen korrekten Zeilenumbruch zu achten ist.


BEISPIELE
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   Ein Objekt, welches fest im Raum verankert ist, kann natuerlich
   nicht entfernt werden, z.B. ein angebundenes Seil:
     SetProp(P_NOGET,"Das Seil ist fest am Baum verknotet!\n");
   In einem Kommando zum Losknoten koennte man die Property dann
   loeschen, um ein Wegnehmen zu ermoeglichen.


SIEHE AUCH
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   Aehnliches: P_NODROP, P_TOO_HEAVY_MSG, P_ENV_TOO_HEAVY_MSG,
               P_TOO_MANY_MSG, P_NOINSERT_MSG, P_NOLEAVE_MSG
   Erfolg:     P_PICK_MSG, P_DROP_MSG, P_GIVE_MSG, P_PUT_MSG,
               P_WEAR_MSG, P_WIELD_MSG
   Sonstiges:  replace_personal(E), /std/living/put_and_get.c

Last modified: Thu Jun 14 22:26:29 2001 by Patryn
