Schadenstypen:

Es werden zwei Arten von Schadenstypen unterschieden:

a) physikalische Schadenstypen

   DT_BLUDGEON      Schlagschaden, z.B. Keulen
   DT_EXPLOSION     Schaden durch eine Explosion
   DT_PIERCE        Stechschaden, z.B. Lanzen
   DT_RIP           Reissender Schade, z.B. Krallen
   DT_SLASH         Schnittschaden, z.B. Schwerter
   DT_SQUEEZE       Quetschschaden, z.B. Tentakel
   DT_WHIP          Peitschenschaden, z.B. Peitschen

   Alle physikalischen Schadenstypen stehen auch in dem Mapping
   PHYSICAL_DAMAGE_TYPES.

b) magische Schadenstypen

   DT_ACID          Saeureschaden
   DT_AIR           Luft(mangel)schaden
   DT_COLD          Kaelteschaden
   DT_FIRE          Feuerschaden
   DT_HOLY          Heiliger Schaden
   DT_LIGHTNING     Blitzschaden
   DT_MAGIC         Genereller magischer Schaden
   DT_POISON        Giftschaden
   DT_SOUND         Laermschaden
   DT_TERROR        Angstschaden
   DT_UNHOLY        Unheiliger/daemonischer Schaden
   DT_WATER         Wasserschaden

   Alle magischen Schadenstypen stehen auch in dem Mapping
   MAGICAL_DAMAGE_TYPES.

Hinweise zu Grenzwerten von Schadenstypen in Waffen finden sich in der
Manpage "grenzwerte".
