NAME:
     P_LIFETIME                    "std_food_lifetime"

DEFINIERT IN:
     /sys/food.h

BESCHREIBUNG:
     Zeit in Sekunden, die die Speise haltbar ist.
     Mit Setzen dieser Property wird der Wert fuer P_RESET_LIFETIME und
     dort gespeichert.
     Nach dieser Zeit wird diese Speise schlecht und je nach Konfiguration
     der Speise eventuell zerstoert. Sichergestellt wird dies durch den
     Aufruf von reset() nach dieser Anzahl Sekunden.
     Moechte man eine Speise haben, die niemals verdirbt
     (genehmigungspflichtig!), nutzt man die Property P_NO_BAD
     
BEMERKUNGEN:
     Sobald der Countdown zum Schlechtwerden der Speise laeuft, also ein
     Spieler damit in Beruehrung kam, zeigt SetProp auf diese Property keine
     Wirkung mehr.

DEFAULT:
     Ohne Setzen von P_LIFETIME ,P_RESET_LIFETIME und P_NO_BAD verdirbt die
     Speise nach einem Reset, also zwischen 30 und 60 Minuten

SIEHE AUCH:
     wiz/food, P_RESET_LIFETIME, P_NO_BAD

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Last modified: Thu Oct 28 12:15:00 2010 by Caldra