P_CURSED

NAME:
     P_CURSED "cursed"

DEFINIERT IN:
     <properties.h>

BESCHREIBUNG:
     Ruestungen und Waffen, die sich, einmal angezogen bzw. gezueckt, nicht
     wieder entfernen lassen sollen, kann man ueber diese Property
     realisieren. Die Waffe oder Ruestung hat dann in der Regel negative
     Auswirkungen auf den Traeger...

     Setzt man diese Property auf eine Zahl ungleich 0, so bekommt man bei
     dem Versuch, den verfluchten Gegenstand auszuziehen bzw. wegzustecken
     eine Defaultmeldung.

     Traegt man dagegen einen String ein, so wird dieser beim Versuch, den
     Gegenstand loszuwerden, ausgegeben.

BEMERKUNGEN:
     Der 'Fluch' wird erst wirksam, wenn das Opfer die Waffe zueckt bzw. die
     Ruestung anzieht. Ist dies erst einmal geschehen, helfen nur noch
     Zaubersprueche oder fluchbrechende Institutionen.

     Moechte man, dass der Gegenstand entfluchbar ist, dann sollte er auch
     ansprechbar sein (gueltige ID, nicht unsichtbar), da das durch derzeitige
     Entfluchmoeglichkeiten vorausgesetzt wird.

     Flueche koennen ein P_LEVEL 1-100 haben, welches die Schwierigkeit des
     Enfluchens festlegt. Der Klerus behandelt das nicht linear.

SIEHE AUCH:
     Eigenschaften: P_LEVEL
     Aehnlich:      AddClass (CL_CURSE)
     Code:         /std/armour, /std/weapon, /gilden/files.klerus/prayermaster

25. Aug 2016 Gloinson
