NAME:
	P_NEVERDROP			"neverdrop"

DEFINIERT IN:
	/sys/thing/moving.h

BESCHREIBUNG:
	Objekte, welche diese Property gesetzt haben, werden beim Tod eines
	Lebewesens nicht automatisch in die Leiche oder in den umgebenden
	Raum (z.B. bei bei gesetztem P_NOCORPSE) transportiert.

BEMERKUNGEN:
	Soll das Objekt vom Lebewesen nicht weggelegt werden koennen, so ist
	die Property P_NODROP zu verwenden.
	Beide Properties zusammen stellen sicher, dass ein Objekt nicht
	weitergegeben werden kann.

BEISPIELE:
	Eine dauerhafte Belohnung, die auch beim Tod des Spielers bei ihm
	verbleiben soll, setzt das so:
	  SetProp(P_NEVERDROP,1);
	Sollen auch Reboots ueberstanden werden, ist zusaetzlich
	P_AUTOLOADOBJ zu setzen.

SIEHE AUCH:
	P_NODROP, P_NOGET, P_NOCORPSE, P_AUTOLOADOBJ, /std/living/life.c

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Last modified: Thu Jun 14 22:26:29 2001 by Patryn
