	OBJEKTE
	
	Als erstes musst Du wissen, dass jedes Objekt in diesem
	Mud durch ein File repraesentiert wird. Dieses File
	wird auch die "Blueprint" genannt. Du kannst neue Objekte
	auf 2 Arten erschaffen.

	1.) "clone"n von Blueprints. Das bedeutet, dass Du ein
	    Objekt erschaffst, das die Eigenschaften hat, die in
	    der Blueprint programmiert worden sind. Von einer
	    Blueprint koennen mehrere "Clones" existieren.
	    Typische Beispiele fuer "Clones" sind Waffen,
	    Monster, Geld oder Spieler.

	2.) "load"en von Blueprints. Das bedeutet, dass Du
	    diese Blueprint zu Leben erweckst. In gewisser Weise
	    benehmen sich diese Objekte genauso wie die "Clones",
	    allerdings koennen von einmal geladenen Blueprints
	    keine "Clones" mehr erschaffen werden.
	    Typische geladene Objekte sind Raeme.

	KNIGGE FUER MAGIER

	Dadurch, dass Du beliebige Files laden oder clonen kannst,
	bist Du in der Lage, jedem Spieler das gewuenschte Objekt
	zu beschaffen. Aber das ist natuerlich nicht der Sinn der
	Sache. Als Magier bist Du verpflichtet, den Spielern nur
	noch dann zu helfen, wenn sie aufgrund von Programmier-
	fehlern in Schwierigkeiten geraten.
