********************* VERALTETE PROPERTY ******************************
* Diese Property ist veraltet. Bitte nicht mehr in neuem Code nutzen. *
***********************************************************************
NAME:
    P_TMP_MOVE_HOOK             "move_hook"

DEFINIERT IN:
    /sys/new_skills.h

BESCHREIBUNG:
    Mindestens 3-elementiges Array ({zeitpunkt, objekt, funktion, ...}).
    Die Funktion wird im 'objekt' mit den gleichen Parametern wie move()
    nach der Abfrage auf P_NO_TPORT aufgerufen, wenn der 'zeitpunkt'
    noch nicht ueberschritten ist. Wenn die Funktion etwas anderes als ein
    5-elementiges Array ({dest, methods, direction, textout, textin})
    oder -1 zurueckgibt, wird move() normal ausgefuehrt, ansonsten werden die
    5 move-Parameter durch die Array-Eintraege ersetzt bzw. wird bei einem
    Rueckgabewert von -1 das move() abgebrochen. In letzterem Fall ist
    die Funktion dafuer verantwortlich, eine entspr. Meldung an den
    Spieler auszugeben!

HINWEIS:
    Falls man einem Spieler einen Move-Hook setzt, ist es ratsam, im
    Move-Hook zu pruefen, ob das Spielerobjekt nach Abarbeitung der Hook-
    Funktion noch lebt. Ansonsten wird ein doppeltes move() ausgefuehrt:
    in den Todesraum und direkt wieder zurueck zur Leiche.

BEMERKUNGEN:
     - Bitte das neuere Hooksystem (s. Manpage std/hooks) benutzen.
     - falls die Zeit abgelaufen oder das Objekt zerstoert ist, wird die
       Property auf 0 gesetzt
     - vor dem Setzen immer auf die Existenz eines gueltigen Hooks
       pruefen, einfaches Ueberschreiben fuehrt einerseits zu Fehlern
       im Code anderer und ist andererseits unfair gegenueber ihnen

SIEHE AUCH:
     Bewegung:	move(L), NotifyMove(), PreventMove()
     Hooks:	P_TMP_DIE_HOOK, P_TMP_DEFEND_HOOK, P_TMP_ATTACK_HOOK
     neue Hooks: std/hooks

----------------------------------------------------------------------------
08.12.2008, Zesstra
