
P_REFERENCE_OBJECT
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NAME
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   P_REFERENCE_OBJECT            "reference_object"


DEFINIERT IN
============

   /sys/player/description.h


BESCHREIBUNG
============

   In dieser Propertie wird das aktuelle Bezugsobjekt eines Spielers
   gespeichert. Untersucht der Spieler ein Monster, so ist dies das
   Monsterobjekt, untersucht der Spieler sich selber, ist es das
   Spielerobjekt.

   Der Inhalt dieser Propertie besteht also immer aus dem zuletzt
   betrachteten Objekt. Sei es ein Raum, eine Ruestung, ein Monster oder
   was auch immer. Bewegungsbefehle und andere Kommandos werden nicht
   beruecksichtigt.

   Einzig wenn der Spieler 'schau' tippt, wird der Inhalt der Propertie
   geloescht und betraegt 0.


SIEHE AUCH
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   Sonstiges:         P_INT_LONG, P_LONG, P_SHORT
                      int_long(), long(), short(), make_invlist()

Letzte Aenderung: 29.06.02, 23:50:00 h, von Tilly
