
P_SHOOTING_AREA
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NAME
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   P_SHOOTING_AREA     "shooting_area"


DEFINIERT IN
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   <combat.h>


BESCHREIBUNG
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   Legt die 'Groesse' eines Raumes fest. Ein Schuetze kann mit seiner
   Fernkampfwaffe nur dann aus diesem Raum in einen anderen Raum schiessen,
   wenn die P_RANGE seiner Waffe mindestens gleich ist.

   Erreichbare Raeume sind entweder das environment() oder der in
   P_SHOOTING_AREA festgelegte Raum.


SIEHE AUCH
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   Generell:  P_AMMUNITION, P_SHOOTING_WC, P_STRETCH_TIME
   Methoden:  FindRangedTarget(L), shoot_dam(L), cmd_shoot(L)
   Gebiet:    P_RANGE, P_TARGET_AREA
   Raeume:    P_NEVER_CLEAN
   Sonstiges: fernwaffen

29.Jul 2014 Gloinson
