P_RESISTANCE
NAME:
     P_RESISTANCE                  "resistance"

DEFINIERT IN:
     /sys/living/combat.h

WICHTIG:
     DIESE PROPERTY IST VERALTET! BITTE P_RESISTANCE_STRENGTHS
     VERWENDEN! AUCH FUNKTIONIERT Set() NICHT WIE ES SOLLTE.

BESCHREIBUNG:
     Hiermit koennen die Resistenzen eines Lebewesens sehr einfach gesetzt
     werden. Es kann ein Array mit Schadensarten gesetzt werden, jeder
     Eintrag eines Schadens verdoppelt die Resistenz gegen diesen.

BEMERKUNGEN:
     - P_RESISTANCE_STRENGTHS spiegelt diese Eintraege hier wieder
     - um genauere Werte anzugeben einen AddResistanceModifier() oder
       P_RESISTANCE_STRENGTHS benutzen.
     - P_RESISTANCE kann und wird nicht aus P_RESISTANCE_STRENGTHS
       upgedatet

BEISPIELE:
     // ein NPC mit halbierter Feuerempfindlichkeit und
     // geviertelter Windempfindlichkeit
     SetProp(P_RESISTANCE, ({DT_FIRE, DT_AIR, DT_AIR}));

SIEHE AUCH:
     simple Resistenz:	P_RESISTANCE
     Modifikatoren:	AddResistanceModifier, RemoveResistanceModifier(),
			P_RESISTANCE_MODIFIER
     Hauptmapping:	P_RESISTANCE_STRENGTHS
     Berechnung:	CheckResistance(), UpdateResistanceStrengths()
     anderes:		balance, /std/armour/combat.c, /std/living/combat.c

1.Dez 2004, Gloinson
