P_REFERENCE_OBJECT
NAME:
     P_REFERENCE_OBJECT            "reference_object"

DEFINIERT IN:
     /sys/player/description.h

BESCHREIBUNG:
     In dieser Propertie wird das aktuelle Bezugsobjekt eines Spielers 
     gespeichert. Untersucht der Spieler ein Monster, so ist dies das 
     Monsterobjekt, untersucht der Spieler sich selber, ist es das 
     Spielerobjekt.

     Der Inhalt dieser Propertie besteht also immer aus dem zuletzt 
     betrachteten Objekt. Sei es ein Raum, eine Ruestung, ein Monster oder 
     was auch immer. Bewegungsbefehle und andere Kommandos werden nicht 
     beruecksichtigt.

     Einzig wenn der Spieler 'schau' tippt, wird der Inhalt der Propertie 
     geloescht und betraegt 0.

SIEHE AUCH:
     Sonstiges:		P_INT_LONG, P_LONG, P_SHORT
			int_long(), long(), short(), make_invlist()

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Letzte Aenderung: 29.06.02, 23:50:00 h, von Tilly
