
IsTeamLeader()


FUNKTION:
        object IsTeamLeader()

DEFINIERT IN:
        /std/living/team.c

ARGUMENTE:
        keine

BESCHREIBUNG:
        Testet, ob der Spieler ein Teamleiter ist.

RUECKGABEWERT:
        Falls der Spieler Teamleiter ist, wird das Teamobjekt zurueckgegeben,
        sonst 0.

BEISPIEL:
        string leader_test(object pl)
        {
         ...

         if ( objectp(pl->IsTeamLeader()) )
          return "Als Leiter eines Teams hast Du grosse Verantwortung zu "
            "tragen!";
         else
          return "Wenn Du mal Leiter eines Teams sein moechtes, solltest "
            "Du Dir vorher der Verantwortung bewusst werden!";
        }

SIEHE AUCH:
        Uebersicht: teamkampf
        Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
                    P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
                    P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
        Bewegung:   IsTeamMove, TeamFlee
        Mitglieder: TeamMembers
        Kampf:      AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam,
                    SelectNearEnemy, SelectFarEnemy
        Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
                    PresentTeamPosition, SwapRows
        Sonstiges:  TeamPrefix, teamkampf_intern

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Last modified: 16-08-2010, Gabylon
