
NPC_Killed_by()
***************


FUNKTION
========

   void NPC_Killed_By(object pl)


ARGUMENTE
=========

   Spieler, der einen NPC gekillt hat.


BESCHREIBUNG
============

   Wird in der Gilde des Spielers aufgerufen,
   wenn dieser einen NPC gekillt hat.


RUECKGABEWERT
=============

   Keiner
