
P_ENEMY_DAMAGE
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NAME
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   P_ENEMY_DAMAGE "enemy_damage"


DEFINIERT IN
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   <living/life.h>


BESCHREIBUNG
============

   In dieser Property ist vermerkt, welches Wesen diesem Wesen wieviel
   Schaden zugefuegt hat.

   Die Property enthaelt ein Mapping, das den Angreifern den
   errechten Schaden zuordnet:
   ([ <obname1>: <damage>; <owner>, ... ])

     <obname1>: Name des Objekts, das den Schaden verursacht hat (string),
                z.B. "/magier:zesstra"
     <damage> : Schadensmenge (int)
     <owner>  : wenn das schadensverursachende Wesen ein NPC war/ist,
                welches P_HELPER_NPC gesetzt hatte und somit einem Spieler
                hilft, steht hier das Objekt des jeweiligen Spielers
                (object)


BEMERKUNGEN
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   Diese Property laesst sich nur abfragen!


SIEHE AUCH
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   P_HELPER_NPC

26.10.2009, Zesstra
