
P_DIE_MSG
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NAME
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   P_DIE_MSG                  "die_msg"


DEFINIERT IN
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   /sys/properties.h


BESCHREIBUNG
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   In dieser Property uebergibt man einen String, der ausgegeben wird, wenn
   das Lebewesen stirbt. Ist die Property nicht gesetzt, so wird als String
   benutzt:
      " faellt tot zu Boden.\n".

   Der Name des Lebewesens wird dem String vor der Ausgabe vorangestellt.
   Der Satzumbruch am Zeilenende und das Leerzeichen nach dem Namen des
   Lebewesens muss man selbst angegeben. Es sollte allerdings beachtet
   werden, dass ein Lebewesen, das durch Gift getoetet wird, eine spezielle
   nicht zu beeinflussende Meldung erhaelt. Es wird dann als String
   benutzt:
      " wird von Gift hinweggerafft und kippt um.\n".


BEISPIELE
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   Bei einem mitkaempfenden Schatten waere es eher unlogisch, wenn nach
   dessen 'Tod' eine Leiche zurueckbliebe. Eine logische Konsequenz waere
   folgende Meldung:
      SetProp(P_DIE_MSG," loest sich auf.\n");
      SetProp(P_NOCORPSE,1);

   Damit dann auch wirklich keine Leiche zurueckbleibt, wird zusaetzlich
   die Property P_NOCORPSE gesetzt.


SIEHE AUCH
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   Tod:               die(L)
   Todesmeldungen:    P_KILL_NAME, P_KILL_MSG, P_MURDER_MSG
                      P_ZAP_MSG, P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE
   Sonstiges:         P_CORPSE, P_NOCORPSE, /std/corpse.c

Last modified: Wed Jan 14 19:17:06 1998 by Patryn
