
P_INTERNAL_EXTRA_LOOK
*********************


NAME
====

   P_INTERNAL_EXTRA_LOOK
      "internal_extralook"


DEFINIERT IN
============

   /sys/living/description.h


BESCHREIBUNG
============

   Abfrage mittels QueryProp(): Es wird der finale Extralook als
   String zurueckgegeben, der auch in der Ausgabe der Spieler-
   Langbeschreibung verwendet wird.

   Abfrage mittels Query(): Es wird ein Mapping mit allen Eintraegen
   und deren Daten zurueckgegeben. Die Verwaltung dieser Daten erfolgt
   mittels AddExtraLook() und RemoveExtraLook(). Die Struktur des
   Mappings ist folgende:

   Der Key ist jeweils die ID des Extralooks, der Value ist erneut ein
   Mapping, welches folgende Keys enthalten kann:

   * "xllook": String, der im Extralook des Living angezeigt wird.

   * "xlduration": Zeitstempel (int), der angibt, wie lang der
     Eintrag gueltig ist.

     * 0  ewig gueltig

     * <0 gueltig bis Ende/Reboot

     * >0 Gueltig in Sekunden

   * "xlende": String, der nach Ablaufen an das Living ausgegeben
     wird.

   * "xlfun": Funktion, die gerufen wird und den String
     zurueckliefern muss, der ausgegeben werden soll.

   * "xlendefun": Funktion, die gerufen wird, wenn der Eintrag
     abgelaufen ist und den String zurueckliefern muss, der dann ans
     Living ausgegeben wird.

   * "xlobjectname": Objekt, in dem die o.a. Funktionen gerufen
     werden.


BEMERKUNGEN:
============

   Warnung: Keine echte Property. Die Methode
     _query_internal_extralook() in /std/living/description.c stellt
     die Daten zusammen.

   Warnung: ACHTUNG: Bitte nur die bereitgestellten Methoden zur
     Manipulation benutzen! Setzen als Property hat keinen Effekt.


SIEHE AUCH
==========

   Verwandt:
      AddExtraLook(), RemoveExtraLook() long(), HasExtraLook()

   Fuer Spielerobjekte:
      P_EXTRA_LOOK

15. Juni 2017 Gloinson
