
SpellInform()
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FUNKTION
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   void SpellInform(caster,spell,sinfo);


DEFINIERT IN
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   selber zu definieren


ARGUMENTE
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   pl
     Das Lebewesen, das erfolgreich gezaubert hat.
   spell
     Der Name des gezauberten Spells
   sinfo
     Das komplette Spellmapping des gezauberten Spells


BESCHREIBUNG
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   Diese Funktion wird vom Spellbuch einer Gilde in der Umgebung
   (Environment) eines Lebewesens aufgerufen, wenn immer das Lebewesen
   einen Spell _erfolgreich_ gezaubert hat.
   Bemerkung: Bitte vermeiden, aufwaendige Sachen in der Funktion zu
   machen, da sonst u.U. deswegen Gilden anfangen zu buggen. Falls es
   sein muss, macht dann lieber einen call_out mit 2s Wartezeit.


RUeCKGABEWERT
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   keiner


SIEHE AUCH
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16.04.2007, Zesstra
