BEFEHL:
	object, ob

ARGUMENTE:
	TOS -- Name eines Objektes

FUNKTION:
	Hole einen Namen vom Stack und lege stattdessen das entsprechende
	Objekt auf den Stack. Falls es kein geladenes Objekt dieses Namens,
	wohl aber eine (nicht geladene) Blueprint, so wird diese geladen

BEISPIELE:
	,"players/rumata/workroom" ob
	Macht das selbe wie ',/players/rumata/workroom', da die Teller
	Filenamen automatisch zu erkennen versuchen.
	,"~rumata/workroom" ob
	geht auch.
	,"~/workroom" ob
	liefert den eigenen Workroom.

SIEHE AUCH:
	"living", "player"
